જ્યારે ક્લબના આપેલા સમયનો અડધો ભાગ તેના સભ્યોને વિવિધ પ્રકારની એનાઇમ – નવા અને જૂનામાં સામેલ કરવામાં ખર્ચવામાં આવે છે, જ્યારે ક્લબનો બાકીનો અડધો સમય તે જ્ઞાનને ફન-ટુ-પ્લે પ્રવૃત્તિઓમાં સમાવિષ્ટ કરે છે જેમાં તમામ સભ્યો ખુશીથી ભાગ લઈ શકે છે. કેટલાક નીચે દર્શાવેલ પ્રવૃત્તિઓમાંથી અમારી વિશિષ્ટતાને મંગા એનિમે ક્લબ તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં મદદ કરે છે, અને એ પણ દર્શાવે છે કે અમારું જૂથ, સામાન્ય રીતે, મંગા અને એનાઇમમાં મૂકવામાં આવેલી તમામ સખત મહેનત માટે કેટલી મોટી શ્રદ્ધાંજલિ આપે છે જેને આપણે વારંવાર જોતા/વાંચીએ છીએ. આનંદ
પ્રવૃત્તિઓ
પૃષ્ઠો!
“પૃષ્ઠો!” સિસ્ટમ એ એક અનન્ય સિસ્ટમ છે જ્યાં ક્લબના વિવિધ સભ્યો મહિના માટે આપેલ શૈલી પર વ્યક્તિગત ડ્રોઇંગ પર કામ કરે છે. દર મહિને, ઘણી બધી પેટાશૈલીઓ સાથે એક નવી શૈલી પસંદ કરવામાં આવે છે, અને «પૃષ્ઠો!» માટે સાઇન અપ કરવાનો વિકલ્પ. ક્લબના સભ્યોની કલ્પનાઓ અને અમર્યાદિત કલ્પનાને વિકસાવવા, વ્યવસ્થિત કરવા અને રેખાંકનો અને કલામાં વ્યક્ત કરવાની મંજૂરી આપે છે. નીચેની છબી “પૃષ્ઠો!” નું પ્રથમ વોલ્યુમ બતાવે છે. શક્યતાઓ અનંત છે, અને શૈલીઓ ક્લબના સભ્યોના લક્ષ્યોને તેઓ શું દોરવા માગે છે તે નક્કી કરવામાં મદદ કરે છે. આ ઊંડી અને સારી રીતે ઘડવામાં આવેલી સિસ્ટમ ક્લબના મંગા ભાગને શ્રદ્ધાંજલિ આપવામાં મદદ કરે છે. પૃષ્ઠો પર વધુ વિગતો! સિસ્ટમ “પૃષ્ઠો!” માં જોઈ શકાય છે. પૃષ્ઠ (શ્લેષિત!), નીચે, ડાબી બાજુએ (સાઇડબારમાં) «ક્લબ માહિતી». અલબત્ત, જો તમને તે શોધવામાં મુશ્કેલી આવી રહી હોય (ઘણા બધા પૃષ્ઠો?!), તો જાદુઈ પોર્ટલ લો જે તમને તરત જ અહીં સ્પર્ધાઓનાં પૃષ્ઠ પર લઈ જશે…
 
કહુટ્સ
ક્લબ સમય દરમિયાન એનિમેનો એપિસોડ જોયા પછી, ક્લબ કહૂટની (પ્રમુખ દ્વારા નિર્મિત) રમતમાં ભાગ લેવા માટે લગભગ 10 ~ 20 મિનિટ વિતાવે છે. કહૂટ, અહીં સંદર્ભ લિંક સાથે, મૂળભૂત રીતે એક સરળ અને સાહજિક ઑનલાઇન ગેમ છે જ્યાં વિદ્યાર્થીઓ હોસ્ટ દ્વારા હોસ્ટ કરવામાં આવેલા ચોક્કસ રૂમમાં જોડાય છે, (પ્રમુખ, આ કિસ્સામાં) તેમનું પોતાનું કામચલાઉ વપરાશકર્તા નામ બનાવે છે, અને સ્પર્ધામાં ભાગ લે છે જ્યાં વિદ્યાર્થીઓ અતિશય ઝડપ અને ચોકસાઈ સાથે હોસ્ટ દ્વારા આપવામાં આવેલા પ્રશ્નોના જવાબ આપવા (બોર્ડ પર પ્રક્ષેપિત) પ્રશ્નો હંમેશા બહુવિધ પસંદગીના હોય છે, જેમાં સાચા કે ખોટા પ્રશ્નોથી માંડીને પ્લોટની વિગતો, સંગીત દ્રશ્યો અને પાત્રોના નામ માટે પૂછાતા પ્રશ્નોનો સમાવેશ થાય છે. ટોચના પાંચ સ્થાનો મેળવવા માટે 20+ ઓનલાઈન પ્લેયર લડાઈ કરવાનો વિચાર અમારા તમામ ક્લબ સભ્યોને ધાર પર રાખવામાં મદદ કરે છે. મૈત્રીપૂર્ણ (આ કિસ્સામાં?) સ્પર્ધા હંમેશા આવકારદાયક બાબત છે, અને અમારી ક્લબ અમે જોયેલ એનાઇમ્સમાં અસ્તિત્વમાં છે તે મોટી અને નાની વિગતો પર વધુ તપાસ કરવામાં આનંદ માણે છે.
એનિમેટેડ મ્યુઝિકલ ચેર
મ્યુઝિકલ ચેર વિશ્વભરમાં એક એવી રમત તરીકે જાણીતી છે જેને રમવામાં લગભગ કોઈ પણ ઉત્સાહિત થઈ શકે છે. દરેક સેમેસ્ટરમાં થોડીવાર, અમે શાળા વર્ષ દરમિયાન એનાઇમ્સમાં જોયેલા તમામ ગીતો એકત્ર કરવામાં સમય પસાર કરીશું (ક્લબનું સમયપત્રક, ક્લબ શરૂ થાય તે પહેલાં ગીતો શોધવા) અને મ્યુઝિકલ ચેરની ક્લાસિક મેચ રમીશું. દરેક વખતે સભ્યોની વિવિધ માત્રા સાથે. એવા સમયે હોય છે જ્યારે અમે 10 ખેલાડીઓને પડકારમાં સ્વીકારીશું, અને અન્ય સમયે 20 કે તેથી વધુ. એનિમે મ્યુઝિકની સાથે જે વિડિયો પસંદ કરવામાં આવ્યો છે તે દિવાલ પર પ્રક્ષેપિત કરવામાં આવે છે, જે દર્શકો, (આખરે વધતી જતી સંખ્યા) હારનારાઓ અને સ્પર્ધકો માટે પણ છે, જો તેઓ મૂર્ખ મ્યુઝિક વિડિયોમાં સીટ ગુમાવવાનું જોખમ લેવા માંગતા હોય તો! કેટલાક નિયમોની વધુ વિગતો, વધુ તીવ્ર પરિસ્થિતિઓ, સંગીત અને વધુ સારી, જંગલી મજા સાથે રમતની ડિઝાઇનમાં વધુ સુધારાઓ થશે!


 
ભદ્ર ​​વર્ગની સ્પર્ધા
2014-2015ના શાળા વર્ષમાં માત્ર એક જ વાર આયોજિત કરવામાં આવેલ, એલિટ્સની સ્પર્ધા એ… ભદ્ર વર્ગ માટે એક (હા…) તીવ્ર સ્પર્ધા છે. ક્લબના તમામ સભ્યો ટૂંકા, તીવ્ર, એક મિનિટના મુકાબલામાં ભાગ લે છે જ્યાં એક ક્લબનો સભ્ય તેમની કલા કૌશલ્ય વડે બીજા સભ્ય સામે લડે છે. અવ્યવસ્થિત રીતે પસંદ કરેલ વિષયને જોતાં, તેઓ જે વિચારે છે તે પ્રેક્ષકોને સૌથી વધુ આકર્ષિત કરી શકે છે તે દોરવા માટે તેમની પાસે તે એક મિનિટ છે. પ્રેક્ષકોના મત દ્વારા વિજેતાની પસંદગી કરવામાં આવે છે, તેથી આ સ્પર્ધામાં ચુનંદા બનવા માટે કૌશલ્ય, લોકપ્રિયતા અને બુદ્ધિ બધા ચાવીરૂપ છે! આ બે-અઠવાડિયા લાંબી વિશેષ ઇવેન્ટની વધુ વિગતો ડાબી બાજુએ (સાઇડબાર) નીચે, «ક્લબ માહિતી» પેજમાં, «સ્પર્ધાઓ» પેજમાં જોઈ શકાય છે. અલબત્ત, જો તમને તે શોધવામાં મુશ્કેલી આવી રહી હોય (પૂરતું ભદ્ર નથી!), તો જાદુઈ પોર્ટલ લો જે તમને સ્પર્ધાના પૃષ્ઠ પર તરત જ લઈ જાય છે… અધિકાર… અહીં…

 
અલ્ટીમેટ ચૅરેડ્સ
ચૅરેડ્સની નિયમિત રમત લેવી અને તેને ઇન્ટરેક્ટિવ એનાઇમ અનુમાન લગાવવાની રમતમાં ફેરવવી જે આખી ક્લબને બહાર કાઢે છે તે સરળ પરાક્રમ નથી, પરંતુ ચૅરેડ્સના સરળ ખ્યાલમાં સુધારો કર્યાના મહિનાઓ પછી (પૂર્વ આયોજન ચૅરેડ્સના પ્રથમ સંસ્કરણ પછી થયું હતું. ક્લબમાં કરવામાં આવ્યું હતું, ફેબ્રુઆરીની શરૂઆતમાં), કેએએસ મંગા એનિમે ક્લબ એ સરળ સિસ્ટમને સંપૂર્ણ રીતે વિકસિત કરવામાં સફળ રહી હતી જેમાં શાબ્દિક રીતે દરેક સભ્ય 45 મિનિટની લાંબી પ્રવૃત્તિમાં સક્રિય રીતે સંકળાયેલા હતા. સરળ રીતે સમજાવવા માટે, પાવરપોઇન્ટ પ્રેઝન્ટેશનમાં ઘણી બધી સ્લાઇડ્સ હોય છે, દરેકમાં 2 ~ 4 એનાઇમ્સ હોય છે જે કાં તો ખરેખર લોકપ્રિય છે, અથવા ક્લબ સમય (અથવા બંને) દરમિયાન જોવામાં આવી હોય છે. જે વ્યક્તિને અભિનય કરવા માટે મોકલવામાં આવે છે તેણે અવ્યવસ્થિત રીતે એક સ્લાઇડ નંબર પસંદ કરવાનો હોય છે, જે તેમને તેમના પસંદ કરી શકાય તેવા એનાઇમ્સ (નીચે બતાવ્યા પ્રમાણે) દર્શાવે છે. પ્રેક્ષકોનું કામ એ અનુમાન લગાવવાનું છે કે વ્યક્તિ એનિમે શું અભિનય કરવાનો પ્રયાસ કરી રહી છે (એવી ઘણી રીતો છે જે કોઈ ચોક્કસ એનાઇમ પર સંકેત આપી શકે છે), અને એકલ વ્યક્તિ જે પોતાનો હાથ ઊંચો કરે છે અને જવાબ મેળવે છે તેને સ્વાદિષ્ટ નાસ્તો મળે છે. ઓહ હા — અને જો અભિનેતા પૂરતો સારો અભિનય કરી શકે અને ઝડપી પ્રતિસાદ મેળવી શકે, તો તેઓને સ્વાદિષ્ટ નાસ્તો પણ મળે છે! અમે પ્રથમ વખત આ સંસ્કરણ વગાડ્યું હતું (જેને “અલ્ટિમેટ ચૅરેડ્સ” તરીકે ડબ કરવામાં આવ્યું હતું.) 15 વિવિધ સ્લાઇડ્સ હોસ્ટ કરવામાં આવી હતી, જેમાં કુલ 50 એનાઇમ્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, પસંદ કરવામાં આવ્યો હતો અને તેનો સંદર્ભ આપવામાં આવ્યો હતો. કેએએસ મંગા એનિમે ક્લબની સૌથી મનોરંજક પ્રવૃત્તિઓમાંની એક તરીકે જાણીતી, તમે અલ્ટીમેટ ચૅરેડ્સ સાથે ખોટું કામ કરી શકતા નથી.
 

ફન ફોર્મ્સ! (2015 ~ 2016 શાળા વર્ષ માટે ડબ કરેલ, “આનંદદાયક મતદાન”)
ફન ફોર્મ્સ એ સર્વેક્ષણો છે જે ક્લબને હોસ્ટ કર્યાના દિવસ પછી મોકલવામાં આવે છે. મોટા ભાગના ફન ફોર્મ સામાન્ય રીતે સમાન હોય છે, જેમાં નીચેના પર મંતવ્યો પૂછવામાં આવે છે: તે ચોક્કસ દિવસની પ્રવૃત્તિઓ કેવી હતી, શું સારું અને ખરાબ હતું, એનાઇમ કેવું હતું, બેઠક વ્યવસ્થા, આગામી મીટિંગ માટે જૂથ શું ઇચ્છે છે, તેમના શોખ, કેટલા મુશ્કેલ કહૂટ એ હતું કે, જે ટ્રીટ્સને ઇનામ તરીકે ઓફર કરવી જોઈએ, રાષ્ટ્રપતિ પાસે કેટલી શક્તિ છે, અને ઘણા વધુ પ્રકારના પ્રશ્નો. ફન ફોર્મ કરવું સંપૂર્ણપણે વૈકલ્પિક છે, પરંતુ ક્લબને વધુ સારું બનાવવામાં મદદ કરે છે. દર અઠવાડિયે ફન ફોર્મ કરીને, પ્રમુખને ક્લબમાં શું સુધારાઓ કરી શકાય છે તેની જાણ કરવામાં આવે છે, અને ક્લબને એવી રીતે બનાવે છે/આકાર આપે છે કે જેથી દરેકને વધુ આનંદ મળે! આંકડાઓ પર વધુ માહિતી માટે અને 2014 ~ 2015 શાળા વર્ષ દરમિયાન ક્લબ ચોક્કસપણે કેવી રીતે વધુ આનંદપ્રદ બન્યું છે, કૃપા કરીને આંકડા પૃષ્ઠ તપાસો, જે સાઇડબાર પર મળી શકે છે. જો તમે ઉપર સ્ક્રોલ કરવામાં ખૂબ આળસુ હોવ તો પણ… મને લાગે છે (કેમ કે હું પૂરતો સરસ છું) તમે લિંક તપાસી શકો છો… અધિકાર… અહીં! કોઈપણ રીતે, ફન ફોર્મ્સ 2015 ~ 2016 શાળા વર્ષ માટે નવા નામથી આગળ વધી રહ્યા છે — «આનંદદાયક મતદાન.» સારું પછી, આશા છે કે આનંદદાયક મતદાન ટૂંક સમયમાં તમારા ઇનબોક્સમાં આવશે!

 
નવી પ્રવૃત્તિઓ! 2015 ~ 2016 શાળા વર્ષ
ગ્લોરી માટે ક્વિઝલેટ યુદ્ધ (2015-2016 શાળા વર્ષ માટે નવું!)
ગ્લોરી માટે ક્વિઝલેટ યુદ્ધ એ ક્લબટાઇમની બહારની નવી પ્રવૃત્તિ છે જે સપ્ટેમ્બરની શરૂઆતમાં શરૂ થશે! આ પ્રકારની રમતમાં, એક્ઝિક્યુટિવ્સ સહિત ક્લબના તમામ સભ્યોને સામાન્ય રીતે ઉપયોગમાં લેવાતા એનાઇમ/માંગા ટ્રોપ્સ/જાપાનીઝ શબ્દો (રૂમાજીમાં લખેલા) શીખવાની અને ક્વિઝલેટ દ્વારા આપવામાં આવેલી બે અલગ-અલગ પ્રવૃત્તિઓમાં ભાગ લેવાની તક મળશે. શબ્દોના ઉદાહરણોમાં સમાવેશ થાય છે, «એનિમે» «માંગા» «ત્સન્ડેરે» «ઓટાકુ» «મો» અને પ્રકારો. દરેક અઠવાડિયે 10 ~ 15 શબ્દભંડોળના શબ્દોનો સમાવેશ થશે, અને બંને પ્રવૃત્તિઓમાંથી ટોચના 3 વિદ્યાર્થીઓ આશ્ચર્ય પામી શકશે! વિદ્યાર્થીઓને જે સમય આપવામાં આવશે તે સૂચિ જે દિવસે આપવામાં આવશે તે દિવસે શરૂ થશે અને ક્લબનો સમય શરૂ થાય તે પહેલાં જ સમાપ્ત થશે. ટૂંક સમયમાં આ નવી પ્રવૃત્તિ વિશે વધુ વિગતો આપવામાં આવશે. આ રમતનો મુખ્ય મુદ્દો એ છે કે ક્લબના સભ્યોને તેમના જાપાનીઝ એનાઇમ/માંગા શબ્દભંડોળનો વ્યાપ વધારવામાં મદદ કરવી, અને આમ કરવામાં કેટલીક તીવ્ર, પરંતુ મૈત્રીપૂર્ણ સ્પર્ધા હોઈ શકે છે!
ગંભીર બત્સુ  (2015-2016 શાળા વર્ષ માટે અપગ્રેડિંગ!)
જ્યારે Batsu ગેમ (バツゲーム) એ 2014-2015 શાળા વર્ષમાં અમારા ક્લબના સભ્યોને સંતુષ્ટ કરવાનું યોગ્ય કાર્ય કર્યું છે, ત્યાં ઘણા સુધારાઓ કરી શકાય છે. વિગતો સાથે આગળ વધતા પહેલા, હું બત્સુ ગેમને ફરીથી સમજાવીશ. બત્સુ ગેમ જાપાનીઝ મિડલ સ્કૂલ અને હાઈ સ્કૂલમાં (અને એનાઇમ/માંગામાં) સામાન્ય રીતે રમાતી ગેમ છે જ્યાં વિદ્યાર્થીઓનું જૂથ કોઈ પ્રવૃત્તિ રમે છે અથવા અમુક પ્રકારની સ્પર્ધા અથવા હરીફાઈ કરે છે (ઉપરની પ્રવૃત્તિઓ માપદંડમાં ફિટ છે) કોઈ પ્રકારનો હારનાર. પછી હારનારને હિંમત અથવા સજા (バツ) કરવી પડે છે જે અન્ય તમામ સભ્યો સ્વીકારી શકે છે. પરિણામ એકદમ ઉન્મત્ત છે — અન્ય સભ્યોના નજીકના ઉન્માદભર્યા હાસ્ય સાથે વખાણવામાં આવેલી પાગલ ક્રિયાઓ સાથે (આશા છે). કોઈપણ રીતે, નવી શાળા અને નવા વર્ગખંડ સાથે કે જે ક્લબ સંપૂર્ણ રીતે ઍક્સેસ કરવાનું ચાલુ રાખી શકશે, આટલી મોટી ક્લબ સાથે વધુ રૂમ ઉપલબ્ધ થશે, અને બત્સુ ગેમને હિંમતવાન, આકર્ષક પ્રદાન કરવાની તેની મહત્તમ ક્ષમતામાં ગોઠવવામાં આવશે અને કરવામાં આવશે. ક્લબના તમામ સભ્યો માટે આનંદ (કદાચ સિવાય… સભ્યોને ‘સજા’ મળી રહી છે).
બેક સેલ્સ (2015-2016 શાળા વર્ષ માટે નવું!)
રાંધવાના વિવિધ ઘટકોની શક્તિ અને રાષ્ટ્રપતિના ઘરની ઊંડાઈમાં છુપાયેલા ગુપ્ત ઓવન સાથે, KAS મંગા એનીમે ક્લબે નક્કી કર્યું છે કે મિની બેક સેલ્સ દરેક સમયે થશે! અમારા ક્લબના સભ્યોની કલ્પનાઓ સાથે, અમે અનન્ય અને સ્વાદિષ્ટ નાસ્તો તૈયાર કરી શકીશું જેનો ઉપયોગ ભંડોળ ઊભુ કરવા માટે કરવામાં આવશે — વધુ ખાસ કરીને KAS જેની સાથે સંપર્ક કરે છે તે સખાવતી સંસ્થાઓ માટે, અને ક્લબ માટે પણ (એક તરફ વધુ શક્યતાઓ ખોલવામાં મદદ કરવા માટે. તેનાથી પણ મોટી ક્લબ). આ ક્લબ કૂકીઝ, પપી ચાઉ અને કેટલાક આશ્ચર્યજનક રીતે અનોખા નાસ્તાનું વેચાણ કરશે જે હજુ સુધી KAS માં દિવસનો પ્રકાશ જોવાના બાકી છે.  (બગાડનારાઓને ટાળવું, કારણ કે તેમને કોણ પસંદ કરે છે?) આ વિશે વધુ વિગતો પછીથી આપવામાં આવશે, પરંતુ હમણાં માટે – તમે આરામ કરો અને આ શાળા વર્ષમાં કેટલાક અદ્ભુત નાસ્તા અને મીઠાઈઓ માટે તૈયાર કરો!
કલ્ચર ફેસ્ટિવલ  (એપ્રિલ/મે 2016 માટે અંતિમ પ્રવૃત્તિનું આયોજન)
સંસ્કૃતિ ઉત્સવ (文化祭) એ જાપાન (અને અન્ય દેશો, જેમ કે એસ. કોરિયા) માં શાળામાં આયોજિત તહેવાર છે, જ્યાં તમામ વર્ગો એકસાથે જોડાય છે અને અનન્ય પ્રવૃત્તિઓ (કલાત્મક અને મનોરંજન) અને કાર્યક્રમોની વિશાળ સૂચિ બનાવે છે. અન્ય વિદ્યાર્થીઓ, વયસ્કો, સ્ટાફ, કુટુંબ અને બહારના લોકો આનંદ માણવા માટે! આ લિંક તમને વિષય પર વધુ વિગતો આપશે, અને આ લિંક તમને જાપાનમાં એક વાસ્તવિક સંસ્કૃતિ ઉત્સવના વિડિઓ પર લઈ જશે. કલ્ચર ફેસ્ટિવલ એનિમ્સ અને મંગામાં પણ બધે જ દેખાય છે – કદાચ કોમેડી/સ્લાઈસ-ઓફ-લાઈફ એનાઇમ્સ/માંગામાં જોવા મળતી તમામ ઇવેન્ટ્સમાં સૌથી વધુ નમૂનારૂપ છે. જ્યારે કેએએસ મંગા એનિમે ક્લબ માટે આ સૌથી તીવ્ર અને મુશ્કેલ પડકાર હશે, ક્લબ આ પડકારનો સામનો કરશે અને તેને પૂરી તાકાતથી લેશે! ઓછામાં ઓછી તમામ હાઈસ્કૂલના જરૂરી સહકારને કારણે પ્રક્રિયામાં લાંબો સમય લાગશે, અને પરિસ્થિતિના આધારે સંભવિત રીતે વધુ (મધ્યમ શાળા અને પ્રાથમિક શાળા) આ સમયે, ધીરજ રાખો, શાળામાં સખત મહેનત કરો, અને કૃપા કરીને સમજો કે આમાં થોડો સમય લાગશે!
2015-2016 શાળા વર્ષ માટે વધુ નવી પ્રવૃત્તિઓનું આયોજન કરવામાં આવી રહ્યું છે, પરંતુ તે હજુ સુધી જાહેર કરવા માટે પૂરતા પ્રમાણમાં વિકસિત નથી!
આ દરમિયાન, કૃપા કરીને રાહ જુઓ!
ત્યાં ઘણી બધી અદ્ભુત પ્રવૃત્તિઓ છે જે કેએએસ મંગા એનાઇમ ક્લબ આ શાળા વર્ષમાં યોજશે, ખરું ને?
હજુ પણ… કેએએસ મંગા એનાઇમ ક્લબ એનિમે જોવા વિશે ખૂબ જ છે.
KAS મંગા એનાઇમ ક્લબની મુખ્ય વિશેષતાઓમાંની એક એ છે કે તમે શાળાના એવા થોડા વિદ્યાર્થીઓમાંથી એક હશો જેમને ખરેખર શાળામાં એનાઇમ જોવાની મંજૂરી આપવામાં આવશે. જે એનાઇમ્સ પસંદ કરવામાં આવે છે તે સામાન્ય રીતે વિવેચકો દ્વારા વખાણાયેલા એનાઇમ્સ છે જે કાં તો અત્યંત લોકપ્રિય છે (સારી રીતે) અથવા છુપાયેલા રત્નો છે. જ્યારે એવો સમય આવશે જ્યારે પસંદ કરેલ એનાઇમની શૈલી તમારી રુચિને અનુરૂપ નહીં હોય, પરંતુ તે કંઈક અનુભવવાનો સમય છે જે તમે અન્યથા જોશો નહીં. તે અર્થમાં, એવી વસ્તુનો આનંદ માણવો સારું છે જેનો તમે કદાચ ફરી ક્યારેય અનુભવ ન કરી શકો, અને તમને તમારી ક્ષિતિજોને વિસ્તૃત કરવાની અને એનિમેની અન્ય શૈલીઓ (જે તમે વારંવાર જોતા નથી) ઓફર કરે છે તે જોવાની તક પણ આપે છે. 2015-2016 શાળા વર્ષ માટે નવા વિસ્તૃત શેડ્યૂલ (એક કલાકથી વધુ) સાથે, ક્લબ દર અઠવાડિયે 2 એપિસોડ બતાવવા માટે સક્ષમ હશે   , જે વધુ ઊંડા અને વધુ તીવ્ર કહૂટ્સ પણ ઓફર કરશે! ક્લબના મંગા ભાગ વિશે પણ ચિંતા કરશો નહીં, કારણ કે મંગા એ સામાન્ય રીતે અમારા લગભગ તમામ સભ્યો દ્વારા કરવામાં આવતી પ્રવૃત્તિ છે. કમનસીબે, મંગા બરાબર (ઓછામાં ઓછું પરંપરાગત અર્થમાં નહીં) એટલું પ્રવાહી અને સરળ રીતે કામ કરતી નથી જેટલી એનિમે કરે છે જ્યારે તેને અન્ય લોકો સાથે જોવાની વાત આવે છે!
 

 
શું ત્યાં વધુ વસ્તુઓ છે જે આપણે કેએએસ મંગા એનાઇમ ક્લબમાં કરીએ છીએ? અલબત્ત ત્યાં છે (当然だろう…..)
બાકીના જાણવા માંગો છો? જો તમે KAS માં છો, તો ક્લબમાં જોડાઓ!
જો તમે નથી… તો વર્તમાન પ્રમુખને ઈમેલ મોકલો —> [email protected]

એનાઇમ ક્લબ કેવી રીતે શરૂ કરવી તે અંગેની સલાહ

એનાઇમ ક્લબ કેવી રીતે શરૂ કરવી તે અંગે સલાહ માટે લોકો અમને વારંવાર લખે છે . કમનસીબે, અમારી ક્લબ હવે એટલી જૂની થઈ ગઈ છે કે કોઈને ખરેખર યાદ નથી
કે અમે તેની શરૂઆત કેવી રીતે કરી. જેમને કદાચ યાદ હશે, દુર્ભાગ્યે,
ખૂબ જ પ્રાચીન એનાઇમ જોઈને તેમના મગજના કોષોને ખંખેરી નાખ્યા છે અને હવે તેઓ માત્ર
ફ્રેક્ચર્ડ પિડજિન નિહોંગોમાં જ વાતચીત કરવા સક્ષમ છે. તમારી જાતને ચેતવણી આપો.

તમારા વિસ્તારમાં ક્લબ શોધવી

જો તમે પહેલાથી આવું ન કર્યું હોય, તો એનાઇમ વેબ ટર્નપાઇક પર એક નજર નાખો. ખાસ કરીને, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં એનાઇમ ક્લબ્સ અને યુએસની બહારની એનાઇમ ક્લબ
માટે તેમની ભૌગોલિક માર્ગદર્શિકા તમને તમારી નજીકની ક્લબ શોધવામાં મદદ કરી શકે છે. સ્થાનિક ક્લબ પાસે સારી સ્થાનિક સલાહ હોઈ શકે છે, અને તેઓ તમારી સાથે ડીવીડી સ્વેપ કરવા માટે સંમત થઈ શકે છે, જે તમને હજી વધુ એનાઇમની ઍક્સેસ આપે છે.

માતા-પિતા, શિક્ષકો વગેરેને ખાતરી આપવી કે એનાઇમ ક્લબ યોગ્ય છે

જો તમે હાઈસ્કૂલના વિદ્યાર્થીઓ ક્લબ શરૂ કરવા માંગતા હો, તો તમને એનાઇમ
માટે પેરેન્ટ્સની આ માર્ગદર્શિકા
મદદરૂપ થઈ શકે છે જ્યારે એવી દલીલ કરવામાં આવે છે કે એવા એનાઇમ છે જે
કેમ્પસમાં બતાવવામાં આવી શકે છે અને શાળાના પ્રશાસનને ડૂબાડ્યા વિના
શાળાના પ્રદર્શન વિશે ગુસ્સે થયેલા માતાપિતાના કૉલ્સ હિંસક
એનિમેટેડ જાપાનીઝ પોર્નોગ્રાફી. અમારી એનાઇમ-સંબંધિત પુસ્તકોની લિંક પર સૂચિબદ્ધ
પુસ્તકો તમારી
શાળાના શિક્ષકોને સમજાવવામાં મદદ કરી શકે છે કે એનાઇમમાં રસ શૈક્ષણિક
હેતુ પૂરો કરી શકે છે. ખાસ કરીને, ગિલ્સ પોઇટ્રાસના શિક્ષકના
સાથી ધ એનાઇમ સાથી જુઓ.

ક્લબ પ્રવૃત્તિઓ

એનાઇમ બતાવવા ઉપરાંત, અમારી ક્લબને નીચેની
પ્રવૃત્તિઓમાં મજા આવી છે:

  • સ્થાનિક વિપક્ષ પર જૂથ ડિસ્કાઉન્ટ (
    બિન-સ્થાનિક વિપક્ષો માટે પણ વધુ સમર્પિત સાથે).
  • કોસ્પ્લે હરીફાઈ, ખાસ કરીને હેલોવીનની આસપાસ.
  • કોસ્પ્લે વર્કશોપ: ભેગા થાઓ અને વિચારો,
    તકનીકો અને સીવણ મશીનો શેર કરો.
  • સમયબદ્ધ ગીતો સાથે એનાઇમ અથવા જે-પૉપ સંગીતનો ઉપયોગ કરીને કરાઓકે ઇવેન્ટ્સ.
  • સ્થાનિક જાપાનીઝ રેસ્ટોરાં અને/અથવા
    બુકસ્ટોર્સમાં જૂથ અભિયાન.
  • એનાઇમ-સંબંધિત વિષયો પર સ્પીકર્સને આમંત્રિત કરવા: એનિમેશન,
    કોમિક્સ, ફિલ્મ, લોકપ્રિય સંસ્કૃતિ અથવા જાપાનીઝ સંસ્કૃતિ.
  • ક્લબ ન્યૂઝલેટર.

ફાઇનાન્સિંગ એક્વિઝિશન

એક વ્યાપક એનાઇમ લાઇબ્રેરી બનાવવા માટે વાજબી રકમની જરૂર પડે છે
, તેમાં ઘણી ધીરજની પણ જરૂર પડે છે — અમે
1991 થી અમારી લાઇબ્રેરી બનાવી રહ્યા છીએ.
અમે અમારી ક્લબની કામગીરીને નીચેની રીતે ધિરાણ આપ્યું છે:

  • યુનિવર્સિટી (અને કદાચ હાઇ-સ્કૂલ) ક્લબો વિદ્યાર્થીઓની પ્રવૃત્તિઓ તરીકે ભંડોળ મેળવવા માટે સક્ષમ હોઈ શકે છે .
  • યુનિવર્સિટી (અને કદાચ હાઇ-સ્કૂલ) ક્લબો
    તેમની પિતૃ સંસ્થાના “શૈક્ષણિક, બિન-નફાકારક” છત્ર હેઠળ આવી શકે છે
    , જે તમને યોગદાનને એક
    પત્ર સાથે પુરસ્કાર આપવા દે છે જે યોગદાનકર્તાને તેમના યોગદાનનું મૂલ્ય
    કર-કપાત તરીકે લેવાની મંજૂરી આપશે. .
  • અમે નાની સભ્યપદ ફી ચાર્જ કરીએ છીએ. આ ફી ક્લબ ચલાવવા ( લાઇબ્રેરી
    માટે એનાઇમ અને અન્ય માધ્યમો ખરીદવા, જાહેરાતો, વિવિધ પ્રદર્શનો અને ઇવેન્ટ્સ હોસ્ટ કરવા) ના ખર્ચને ચૂકવવા માટે જાય છે.
  • અમારા પ્રદર્શન રાત્રિભોજન સમયે હોવાથી, અમારામાંથી એક
    પિઝાનો ઓર્ડર લે છે અને પીત્ઝા અને સોડા મેળવે છે જે અમે
    થોડા નફામાં વેચીએ છીએ. અમે અમારા ભંડોળનો એક ક્વાર્ટર આ
    રીતે મેળવીએ છીએ.
  • અમારી પાસે એક (સ્વચ્છ) જાર છે જે અમે લોકો માટે નાનો ફેરફાર કરવા માટે ફ્રન્ટ ડેસ્ક પર મૂકીએ છીએ . સેમેસ્ટર પછી, તે ફેરફાર ખરેખર ઉમેરે છે.
    તે મૂર્ખ છે, પરંતુ તે કામ કરે છે.

એનાઇમ બતાવવાની પરવાનગી મેળવી રહી છે

જો તમારી ક્લબ મુઠ્ઠીભર મિત્રો કરતાં મોટી થાય, તો તમારા પ્રદર્શનો જાહેર પ્રદર્શનો બની જાય છે, અને તમે જે એનાઇમનું સ્ક્રીનીંગ કરી રહ્યાં છો તે
બતાવવાની પરવાનગી મેળવવી જોઈએ ; આ રીતે, જ્યારે “FBI ચેતવણી” સ્ક્રીન પર આવે છે ત્યારે
તમારે ડોળ કરવાની જરૂર નથી કે તમે વિચલિત છો . મોટાભાગની કંપનીઓ પ્રમોશનલ તકને ઓળખે છે જે ક્લબ પ્રદર્શનનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, અને તેઓએ લાઇસન્સ પ્રાપ્ત કરેલ સામગ્રી બતાવવા માટે તમને પરવાનગી આપવામાં ખુશ છે .

આ દિવસોમાં, પરવાનગી મેળવવી ખૂબ જ સરળ બની ગઈ છે કારણ કે મોટાભાગની
કંપનીઓ પાસે ચાહક સંબંધો માટેના ઇમેઇલ સરનામાં હોય છે, અને આ લોકો
સામાન્ય રીતે ઓછામાં ઓછા તમને તે વ્યક્તિ સાથે સંપર્કમાં મૂકી શકે છે જે
પ્રદર્શનને અધિકૃત કરી શકે છે.
કેટલીક કંપનીઓ પાસે વેબ-ફોર્મ્સ પણ છે જે તમે બતાવવાની પરવાનગી મેળવવા માટે ભરી શકો છો !
Gilles Poitras એ એક પૃષ્ઠ જાળવી રાખે છે જે
તમને સ્ક્રીનીંગ પરવાનગીઓ કેવી રીતે મેળવવી તે શોધવામાં મદદ કરશે.

હાઇ સ્કૂલ ક્લબો

શું ક્લબ એ લોકો માટે ભેગી થવાનું સ્થળ છે જેમને
મીટિંગમાં આવવા અને વાત કરવા માટે એનાઇમ ગમે છે? જો આ કિસ્સો હોય, તો
તમારા સહપાઠીઓને આધારે તમારી પાસે મોટી સદસ્યતા નહીં હોય. એનાઇમ ક્લબ
સફળ થવા માટે, તેને સામાન્ય રીતે વાસ્તવિક એનાઇમની જરૂર હોય છે, જે ક્લબ અથવા અધિકારીઓ/સભ્યોની માલિકીની
હોય, જે અન્ય સભ્યો દ્વારા અમુક
રીતે એક્સેસ કરી શકાય. કાં તો તે, અથવા તમારે હાર્ડ-કોર ચાહકોના સમૂહની જરૂર પડશે
જેઓ ફક્ત એનાઇમ વિશે વાત કરવાનું પસંદ કરે છે.
હાઈ સ્કૂલ ક્લબ થોડી મુશ્કેલ હોય છે, કારણ કે તેમની પાસે સામાન્ય
રીતે કામ કરવા માટે વધુ નિયમો હોય છે.
કેટલીક ક્લબોમાં અઠવાડિયામાં એકવાર અથવા મહિનામાં થોડી વાર લંચ દરમિયાન અથવા શાળા પછી, ક્લબ સુપરવાઇઝરના રૂમની જેમ ક્યાંક ટૂંકા પ્રદર્શનો હોય છે.
એનાઇમ અધિકારીઓના સંગ્રહમાંથી આવી શકે છે, જો કે જે બતાવવામાં આવે છે તેની કાળજી રાખવી જરૂરી
છે કારણ કે ઘણી ઉચ્ચ શાળાઓ રૂઢિચુસ્ત છે અને
હિંસા અથવા જાતીય થીમ માટે અમુક શોને નકારી શકે છે. તેની આસપાસનો એક રસ્તો એ છે કે વિવિધ અધિકારીઓ/સભ્યોના ઘરે
કેટલીક રજાઓ દરમિયાન થોડી પાર્ટીઓ કરવી .

જો તમે શાળા સમયની બહાર મીટીંગો યોજી શકો, તો તે સરસ છે, કારણ કે
પ્રદર્શન લાંબા સમય સુધી હોઈ શકે છે. જો તમારી ક્લબને એનાઇમ રાખવાની
અને લાઇબ્રેરી રાખવાની મંજૂરી આપવામાં આવે, તો વધુ સારું.
સામાન્ય રીતે ઓછી (અથવા તો ના પણ) સભ્યપદ ફી હોવી સારી છે, કારણ
કે તે વધુ લોકોને લાવે છે. ક્લબ લેણાં માત્ર ત્યારે જ જરૂરી છે જો તમે
એવી સામગ્રી કરવા જઈ રહ્યાં છો કે જે ક્લબ તરીકે પૂર્ણ કરવા માટે પોકેટ મની કરતાં વધુ લે છે.

મદદરૂપ સંસાધનો

શરૂ કરવા માટેનું એક સારું સ્થળ છે ગિલ્સ પોઈટ્રાસનું પુસ્તક, એનાઇમ
એસેન્શિયલ: ચાહકને જાણવાની દરેક વસ્તુ (સ્ટોન બ્રિજ પ્રેસ,
2001). એનાઇમ એસેન્શિયલ એ યુએસ અને કેનેડિયન ઓટાકુ કલ્ચરની હેન્ડબુક છે , અને તમારી પોતાની એનાઇમ ક્લબ
કેવી રીતે શરૂ કરવી તે અંગેના નિર્દેશો સાથેનું પ્રકરણ છે .

“તો…આજે આપણે શું કરી રહ્યા છીએ?” પ્રશ્નોત્તરીભરી નજરો, હરણ-ઇન-ધ-હેડલાઇટ આંખો, મને કેટલીક મીટિંગ્સમાં હંમેશા ત્રાસ આપે છે, મેં એક શાનદાર ક્લબ મીટિંગ બનાવવાના મારા પ્રથમ થોડા પ્રયાસો કર્યા હતા. (જો તમે એવા વિચારો શોધી રહ્યા છો કે જે વ્યક્તિગત રીતે ન હોય, તો પોસ્ટ જુઓ “COVID-19: શું એનાઇમ ક્લબ્સ ટકી શકે છે?“)
અણઘડ મૌનની વિનાશક ક્ષણોને ટાળવા અને “ચાલો અહીંથી નીકળીએ” વ્હીસ્પર્સ, અહીં કેટલાક વિચારો છે જે તમે અને તમારા અધિકારીઓ કરી શકો છો:
આઇસબ્રેકર્સ
જન્મદિવસની રેસ – બે ટીમો બનાવો. સમય મર્યાદામાં, સભ્યોએ જન્મતારીખ દ્વારા ક્રમાંકિત લાઇન કરવી આવશ્યક છે. જે ટીમ પ્રથમ લાઇન બનાવશે તે વિજેતા છે.
મેઇશી અથવા બિઝનેસ કાર્ડ ગેમ – જોડી બનાવો. દરેક જોડીને 3 કાર્ડ મળશે. તેઓ કાર્ડ પર તેમના નામ લખશે. દરેક કાર્ડની પાછળ સ્ટેમ્પ છે. દરેક સ્ટેમ્પ અલગ અલગ પોઈન્ટ વર્થ છે. પ્રવૃત્તિના અંત સુધી સભ્યોને ખબર હોતી નથી કે દરેક સ્ટેમ્પની કિંમત કેટલી છે. સભ્યો પહેલા તેમના મિત્રોનો પરિચય કરાવશે (“આ એમી છે”). દરેક જોડીમાંથી એક વ્યક્તિ ઝાંકેન કરશે અથવા રોક-પેપર-સિઝર વગાડશે. વિજેતાઓ હારેલા કાર્ડમાંથી એક લેશે. જે સભ્યો તેમના તમામ કાર્ડ ગુમાવે છે તેઓએ બેસી જવું જોઈએ. એકવાર મોટા ભાગના વર્ગ બેસી ગયા પછી, પ્રવૃત્તિ સમાપ્ત થવી જોઈએ. સભ્યોને સ્ટેમ્પ દીઠ પોઈન્ટ બતાવો. સૌથી વધુ પોઈન્ટ ધરાવતી જોડી જીતે છે.
પ્રેઝન્ટ પાસ કરો – રેપિંગ પેપર અથવા ન્યૂઝપેપરના 6 થી 10 લેયર વડે નાની ભેટ લપેટો. એક જાપાની ગીત વગાડો કારણ કે સભ્યો હાજર પસાર કરે છે. જ્યારે સંગીત બંધ થાય છે, ત્યારે હાજર ધરાવનાર સભ્યે સ્તર ખોલતા પહેલા એક પ્રશ્નનો જવાબ આપવો જોઈએ. રમત સમાપ્ત થાય છે જ્યારે કોઈ વ્યક્તિ છેલ્લે છેલ્લું સ્તર ખોલે છે અને વર્તમાનનો દાવો કરે છે.
સુગુરોકુ – દરેક સભ્યને વર્કશીટ આપો. સભ્યો એકબીજા સાથે ઝાંકેન અથવા રોક-પેપર-સિઝર રમશે. વિજેતા A બનશે. હારનાર B બનશે. હારનારએ વિજેતાના પ્રશ્નનો જવાબ આપવો પડશે અને યોગ્ય બોક્સમાં સહી કરવી પડશે. હવે વિજેતા એક બોક્સ દ્વારા આગળ જઈ શકે છે.
સત્ય અથવા અસત્ય – સભ્યો પોતાના વિશે 3 વસ્તુઓ કહેશે અથવા લખશે. 3 માંથી માત્ર 1 વિધાન જૂઠાણું હશે. અન્ય સભ્યો અનુમાન કરશે કે જે ખોટું છે.
પાર્લર ગેમ્સ
ફળોની ટોપલી – સભ્યો મોટા વર્તુળમાં બેસશે. એક ખુરશી દૂર કરવામાં આવશે, તેથી એક વ્યક્તિ વર્તુળની મધ્યમાં ઊભી રહેશે. વર્તુળની મધ્યમાં સભ્ય પોતાના વિશે નિવેદન કહેશે (“હું સોળ વર્ષનો છું”). જો કોઈ બેઠક સભ્યો પોતાના વિશે આ જ વાત કહી શકે (“હું પણ સોળ વર્ષનો છું”), તો તેઓ બેઠકો બદલશે. જ્યારે રમતના મધ્યસ્થ “ફ્રુટ્સ બાસ્કેટ” કહે છે, ત્યારે દરેક જણ સીટો બદલશે.
હોટ સીટ / ટેબૂ – સભ્યો ટીમોમાં વિભાજિત થશે. દરેક ટીમ એક નવી “હોટ સીટ” વ્યક્તિ પસંદ કરશે. “હોટ સીટ” વ્યક્તિ તેમની ટીમની સામે ખુરશી પર બેસશે. “હોટ સીટ” વ્યક્તિ બોર્ડ જોઈ શકતી નથી. ટીમ એક કેટેગરી પસંદ કરશે (દા.ત: જાપાનીઝ ફૂડ, શૌજો એનાઇમ). દરેક કેટેગરીમાં 10 શબ્દો છે (Shoujo Anime કદાચ High School Debut, Ouran High School Host Club, Skip Beat, Honey x Clover, Otomen, Kimi ni Todoke, Lovely Complex, Peach Girl, NANA, Sailor Moon હોઈ શકે છે). ટીમ કેટેગરીના કોઈપણ શબ્દો કહી શકતી નથી. તેઓ ફક્ત શબ્દને સંકેતો આપી શકે છે. તેમને સમય મર્યાદા આપો. જો “હોટ સીટ” વ્યક્તિ બોર્ડ પરના શબ્દો સમય મર્યાદામાં બોલી શકે છે, તો તેને શબ્દ દીઠ એક પોઈન્ટ મળે છે.
 કરુતા – જાપાન-સંબંધિત ચિત્રો (કિમોનો, ચૉપસ્ટિક્સ, ચોખા, સુશી, સાશિમી) સાથે ઘણા કાર્ડ બનાવો. સભ્યોને નાના જૂથોમાં મૂકો. દરેક જૂથને કાર્ડનો સમૂહ મળશે અને તેઓ તેમને ટેબલ પર સમાનરૂપે ફેલાવશે. કૉલર (જે કોઈ પણ જાપાનીઝ શબ્દો બોલાવે છે) જાપાનીઝમાં શબ્દો કહેશે. સભ્યોએ પોઈન્ટ મેળવવા માટે સાચા ચિત્ર કાર્ડને મારવું આવશ્યક છે. સૌથી વધુ ચિત્ર કાર્ડ ધરાવનાર સભ્ય વિજેતા છે.
નિન્જા – આ ગેમમાં રેડ લાઇટ, ગ્રીન લાઇટ જેવા જ નિયમો છે.
શિરીટોરી – એક વ્યક્તિ એનાઇમ, મંગા, જાપાનીઝ વિડિયો ગેમ, ગીત અથવા મૂવીમાંથી શીર્ષક અથવા શબ્દ કહે છે અથવા લખે છે. આગલી વ્યક્તિ પ્રથમ વ્યક્તિના છેલ્લા અક્ષરથી શરૂ થતો શબ્દ કહેશે અથવા લખશે. ઉદાહરણ તરીકે, જો વ્યક્તિ A “ડ્રેગન બોલ” કહે છે, તો વ્યક્તિ B L થી શરૂ થતો શબ્દ કહેશે (લવ હિના, લીગલ ડ્રગ, લવલેસ).
પ્રવૃત્તિઓ
કોસ્પ્લે હરીફાઈ.
કાગળના ચાહકોને શણગારે છે.
મંગા અથવા એનાઇમ સ્વેપ કરો.
એક માંઝાઈ કરો , અથવા સ્ટેન્ડ-અપ કોમેડી, દિવસ.
જાપાનીઝ કેલિગ્રાફી કરો. કેટલાક જાપાનીઝ સુલેખન બ્રશ, શાહી અને કાગળો મેળવો અને મૂળભૂત કાંજી (કેલિગ્રાફી) અથવા તમારા નામ લખવાનું શીખો.
જાપાનીઝ વાર્તા-કથન, અથવા રાકુગો કરો . તમે વિડિયો જોઈ શકો છો, રાકુગો કલાકાર લાવી શકો છો અથવા તમે જાતે કરી શકો છો (તેને રમુજી કેમ્પફાયર વાર્તાઓ તરીકે વિચારો).
હાઈકુ હરીફાઈ અથવા હાઈકુ વાંચનનો દિવસ હોય.
ગૂંથવું અથવા અંકોડીનું ગૂથણ સ્ટફ્ડ પ્રાણીઓ અથવા માસ્કોટ્સ (જેને એમીગુરુમી તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે ).
અંગ્રેજીમાં વપરાતા ઉધાર લીધેલા જાપાનીઝ શબ્દો શીખો.
Vocaloid, AKB48 અને ARASHI જેવા કલાકારોના લોકપ્રિય ગીતો પર ડાન્સ સ્ટેપ શીખો.
હારાજુકુ, ટોક્યો અને શિંજુકુની લોકપ્રિય જાપાનીઝ ફેશનો જુઓ.
તમારા મનપસંદ એનાઇમ, મંગા અથવા જાપાનીઝ અક્ષરો સાથે બટનો બનાવો.
લાગ્યું પ્રાણીઓ અથવા માસ્કોટ બનાવો.
લટકતી કાગળ કોઈ બનાવો.
તમારા મનપસંદ એનાઇમ, મંગા અથવા જાપાનીઝ અક્ષરો સાથે કીચેન બનાવો.
કાગળના ફાનસ બનાવો.
મનપસંદ એનાઇમ, મંગા અથવા જાપાનીઝ પાત્રોના ટી-શર્ટ બનાવો.
તમારું જાપાનીઝ નામ બનાવો. જાપાનીઝમાં તમારા નામનો અર્થ શોધો અથવા તમારું પોતાનું જાપાની નામ બનાવો. યાદ રાખો, કાંજી અથવા ચાઇનીઝ અક્ષરો, તમારા જાપાનીઝ નામના અર્થ માટે મહત્વપૂર્ણ છે.
ઓરિગામિ ક્રેન્સ કોઈપણ ડિપ્રેસિવ આત્માઓને ઉત્સાહિત કરવા માટે ઉત્તમ છે. જ્યારે કોઈ હોસ્પિટલમાં હોય ત્યારે જાપાની લોકો સામાન્ય રીતે ઓરિગામિ ક્રેન્સ બનાવે છે. શું તમે જાણો છો કે 1,000 ક્રેન્સ એક ઇચ્છા સમાન છે?
રમો . _
Inaka બાસ્કેટબોલ રમો .
ઓથેલો/રિવર્સ રમો i.
સેન્ગોકુ રમો . આ જાપાનમાં રમાતી જૂની જીતની રમત છે. તમારે જાપાનના નકશાની જરૂર પડશે જેમાં સ્પષ્ટ રીતે વ્યાખ્યાયિત પ્રીફેક્ચર અને ત્રણ અલગ અલગ રંગોમાં ઘણાં ચુંબક હશે. સભ્યોને ત્રણની ટીમમાં મૂકો. દરેક ટીમ જાપાનીઝ યુનિફાયર (નોબુનાગા, ટોયોટોમી અથવા ટોકુગાવા) અને તેમની ટીમના નામ અને “સેના” તરીકે રંગ પસંદ કરશે. એક પ્રીફેક્ચર ચૂંટો. દરેક ટીમમાંથી એક વ્યક્તિ ઊભી થશે. મધ્યસ્થ એનાઇમ- અથવા જાપાન-સંબંધિત પ્રશ્ન પૂછશે. હાથ ઊંચો કરીને સાચો જવાબ મેળવનાર પ્રથમ વ્યક્તિ પ્રીફેક્ચર જીતે છે. જે ટીમ સૌથી વધુ પ્રીફેક્ચર્સને “વિજય મેળવે છે” તે રમત વિજેતા છે.
શિન્ગો , અથવા જાપાનીઝ ચેસ રમો .
સ્કેવેન્જર હન્ટ – જાપાનીઝ શબ્દોનો ઉપયોગ કરીને શોધવા માટેની વસ્તુઓની સૂચિ બનાવો.
તમારા વિસ્તારમાં જાપાનીઝ કોન્સ્યુલેટની મુલાકાત લો.
મૂવીઝ/વિડિયોઝ
એનાઇમ અથવા જાપાનીઝ મૂવી જુઓ. વિડિઓ જોતા પહેલા, કૃપા કરીને એનાઇમ કંપનીની સ્ક્રીનીંગ પરવાનગી મેળવો.
એનાઇમ રેડિયો શો અથવા પોડકાસ્ટ બનાવો.
એનાઇમ મ્યુઝિક વીડિયો બનાવો.
અનુમાન કરો કે એનાઇમ ઓપનર/ક્લોઝર. સભ્યો ટીમો બનાવશે. તેઓ એક કેટેગરી પસંદ કરશે (ઉદા.: શૌજો એનાઇમ, શૌનેન એનાઇમ). મધ્યસ્થ એનાઇમમાંથી શરૂઆતનું અથવા બંધ કરવાનું ગીત વગાડશે. સભ્યો અનુમાન કરશે કે તે કયા એનાઇમ છે.

નીચેની ટિપ્પણીઓમાં તમારા વિચારો ઉમેરો!

લેખક: જેડી બેંક્સ

જેડી બેંક્સ એક અમેરિકન છે જે જાપાનમાં અંગ્રેજી શિક્ષક તરીકે રહેતા હતા અને હવે કેલિફોર્નિયામાં રહે છે. જાપાન જતા પહેલા, જેડીએ સાન ડિએગો સ્ટેટ યુનિવર્સિટીમાંથી ફાઇન આર્ટસ અને કિનેસિયોલોજીમાં સ્નાતક થયા. તેણીને માર્કેટિંગ, પુસ્તક સંપાદન અને સમીક્ષા, વેબ ડિઝાઇન, ફ્રીલાન્સ આર્ટ કમિશન, સ્થાનિક રાજકારણ, પોડકાસ્ટિંગ અને પત્રકારત્વનો અનુભવ છે. તેણી હાલમાં બ્લેક નેર્ડ્સ એક્સ્પોનું આયોજન કરે છે, JadesEscape.com પર બ્લોગ્સ કરે છે, એનાઇમ ક્લબ હેલ્પ સાઇટ (AnimeAscendant.com) ચલાવે છે, અને બ્લેક બેર કેટ પ્રેસ પર કલા સેવાઓ પ્રદાન કરે છે.

હું લગભગ આઠ વર્ષથી હાઇ સ્કૂલ મંગા ક્લબ ચલાવી રહ્યો છું અને ચોક્કસપણે તેને લોકપ્રિયતામાં વધારો અને ઘટાડો જોયો છે. આ બધા દરમિયાન અમારી પાસે અમારા મુખ્ય સભ્યો હતા અને અમે શાળા પછી દર અઠવાડિયે મળીએ તેની ખાતરી કરવા માટે મેં સખત પ્રયાસ કર્યો છે.
મંગા પોતે ક્યારેય લોકપ્રિય થવામાં નિષ્ફળ જતી નથી. હું તેને છાજલીઓ પર રાખી શકતો નથી. મંગાની આસપાસની સમસ્યાઓ એ છે કે તે ખરીદવા માટે ખર્ચાળ છે અને કેટલીકવાર શ્રેણીમાં ઝિલીયન હોય છે. મારી સલાહ છે કે દરેક શ્રેણીમાંથી થોડીક ખરીદી કરો અને તેમને વધારવા માટે ક્લબ ચલાવો.
વિદ્યાર્થીઓને એકસાથે લાવવાની અને પુસ્તકાલયમાં નવા ચહેરાઓ દોરવાની આ એક અદ્ભુત રીત છે. મંગા ક્લબ ચલાવવામાં ઘણો સમય અને પ્રયત્ન લાગે છે પરંતુ મારા મતે તે મૂલ્યવાન છે.
તે ખૂબ જ મનોરંજક છે પરંતુ વિદ્યાર્થીઓ માટે દર અઠવાડિયે કરવા માટેની પ્રવૃત્તિઓ શોધવાનું પડકારરૂપ બની શકે છે. જો કે, જો તમે તેની સાથે વળગી રહેશો તો તમે એક સમર્પિત પ્રેક્ષકોનો વિકાસ કરશો જે દિવસેને દિવસે, અઠવાડિયા પછી અઠવાડિયે પાછા આવે છે. અહીં કેટલીક પ્રવૃત્તિઓ છે જે મને સૌથી વધુ સફળ મળી છે. તેઓ કોઈપણ ટીન લાઇબ્રેરી ક્લબમાં પણ અનુકૂલિત થઈ શકે છે.

ફિલ્મ ક્લબ

તમારું શેલ્ફ ન્યૂઝલેટર તપાસો
તમારા શેલ્ફને ચેક કરવા માટે સાઇન અપ કરો, સમાચાર, પુસ્તકોની સૂચિ અને વધુ માટે ગ્રંથપાલની વન-સ્ટોપ શોપ.
સાઇન અપ કરવા બદલ આભાર! તમારા ઇનબોક્સ પર નજર રાખો.
સાઇન અપ કરીને તમે અમારી ઉપયોગની શરતોથી સંમત થાઓ છો
અમે ઘણી બધી એનાઇમ જોઈએ છીએ. તમારે સાવચેત રહેવાની જરૂર છે કારણ કે ત્યાં ઘણા બધા એનાઇમ છે જે ઘણા નાના વિદ્યાર્થીઓ માટે ઓછા યોગ્ય છે. મારો અભિગમ એ છે કે 11 વર્ષનાં વિદ્યાર્થીઓને જ્યારે અમે 12+ વર્ષનો એનાઇમ જોઈએ ત્યારે નોંધો સાથે આવવાનું કહીએ. તેમના માતા-પિતા સાથે વાતચીત કરવાથી ઘણો ફરક પડે છે. ફિલ્મો પછી, અમે સામાન્ય રીતે તેના પર ક્વિઝ રાખીએ છીએ અને સંબંધિત હસ્તકલા કરવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ. હું પણ ઈચ્છું છું કે વિદ્યાર્થીઓ અમે જે ફિલ્મો જોઈએ તેની સમીક્ષા કરે.

છબી ડાઇસ

આ એક તાજેતરની રમત હતી જેનો અમે પ્રયાસ કર્યો હતો અને વિદ્યાર્થીઓ રોકવા માંગતા ન હતા. શરૂ કરવા માટે, મેં કાગળની ડાઇસ બનાવી. ડાઇસના એક સેટ પર મેં  ટ્રોલ, એલિયન, બોય, ગર્લ, ડ્રેગન, ઘોસ્ટ જેવી સંજ્ઞાઓ લખી  હતી અને અન્ય ક્રિયાપદો જેમ કે  ફાઇટીંગ, લાફિંગ, ડાઇંગ, રનિંગ, ફ્લાઇંગ, ક્રાઇંગ. જ્યારે મેં ડાઇસ ફેરવ્યો ત્યારે વિદ્યાર્થીઓ પાસે જે આવે તે દોરવા માટે પાંચ મિનિટનો સમય હતો. અમે પછી અમારા મનપસંદ પર મત આપ્યો. તમે તેને શક્ય તેટલું મનોરંજક બનાવવા માટે તમારા ડાઇસમાં ગમે તે ઉમેરી શકો છો!
ઇમેજ ડાઇસ, પેપર ડાઇસનો ઉપયોગ કરીને કલાની રમત.

બુકમાર્ક મેકિંગ

કેનવા નામના પ્રોગ્રામનો ઉપયોગ કરીને મારી પાસે વિદ્યાર્થીઓ તેમના પોતાના મંગા-થીમ આધારિત બુકમાર્ક્સ બનાવે છે. આ હંમેશા મનપસંદ પ્રવૃત્તિ છે. Canva માં કઈ સેટિંગ્સનો ઉપયોગ કરવો તેની સંપૂર્ણ સૂચનાઓ અહીં મળી શકે છે.
Canva નો ઉપયોગ કરીને બનાવેલ મંગા બુકમાર્ક્સછબી સૌજન્ય લુકાસ મેક્સવેલ

પેડલેટ

અમે પૅડલેટનો ઉપયોગ વિદ્યાર્થીઓને મને જણાવવા માટે કરીએ છીએ કે પુસ્તકાલયે કઈ મંગા ખરીદવી જોઈએ. જો કે, પેડલેટનો ઉપયોગ કરવા માટે એક મિલિયન વિવિધ કારણો છે. તમે રેખાંકનો અપલોડ કરી શકો છો, પ્રશ્નો પૂછી શકો છો, સ્પર્ધાઓની લિંક્સ પ્રદાન કરી શકો છો, તમે ઇચ્છો તે કંઈપણ!

ચૅરેડ્સ

તમારા મંગા ક્લબમાં નવા વિદ્યાર્થીઓને લાવવાની આ એક સરળ, મફત અને મનોરંજક રીત છે. તમે તેમને ટીમમાં વિભાજિત કરો અને તેમને અભિનય કરવા માટે મંગા પાત્ર અથવા શીર્ષક આપો. તે અવિવેકી, તોફાની અને ખૂબ જ સ્પર્ધાત્મક બને છે પરંતુ તે મૂલ્યવાન છે!

અનુમાન કરો કે મંગા

અન્ય એક મફત અને સરળ રમત જે વિદ્યાર્થીઓને ગમતી હતી. તે એક પ્રકારનું ટેબૂ જેવું છે. મેં તેમને ટીમોમાં વિભાજીત કર્યા, અને એક સભ્ય બરણીમાંથી કાગળનો ટુકડો લે છે. તે પાત્ર, શીર્ષક અથવા એનાઇમ હોઈ શકે છે. પછી વિદ્યાર્થીએ તેમની ટીમને અનુમાન લગાવવું પડ્યું કે કાગળની સ્લિપમાં ખરેખર નામ લખ્યા વગર શું છે.
અનુમાન લગાવો કે મંગા, એક અનુમાન લગાવવાની રમત મંગાની આસપાસ કેન્દ્રિત છે.

શિરીતોરી

શિરીટોરી એ એક પરંપરાગત જાપાનીઝ રમત છે જેમાં એક ખેલાડી તરીકે તમને એક શબ્દ કહેવાની ફરજ પાડવામાં આવે છે જે અગાઉના ખેલાડી દ્વારા બોલાયેલા શબ્દના છેલ્લા અક્ષરથી શરૂ થાય છે. દાખલા તરીકે, જો એક ખેલાડી “નારુતો” કહે છે, તો ખેલાડી બેએ મંગા સંબંધિત શબ્દ બોલવો જોઈએ જે O થી શરૂ થાય છે, જેમ કે “વન પીસ”, વગેરે. આ ખૂબ જ સ્પર્ધાત્મક બને છે અને હંમેશા સારું હસવું આવે છે.

મંગા સ્ક્રેબલ

વિદ્યાર્થીઓને બે ટીમોમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે, અને ટીમના દરેક સભ્ય તેમના જૂથને તેમના પ્રથમ અને છેલ્લા નામના પ્રથમ અને છેલ્લા અક્ષરો “દાન” કરે છે. પછી, તેઓને માત્ર તે અક્ષરોનો ઉપયોગ કરીને શક્ય તેટલી મંગા-સંબંધિત વસ્તુઓ સાથે આવવા માટે પાંચ મિનિટ આપવામાં આવે છે.
મંગા જેન્ગા, મંગા ક્વિઝ પ્રશ્નોનો ઉપયોગ કરીને જેન્ગા ગેમ.

મંગા જેન્ગા

આમાં થોડો સમય લાગ્યો. અનિવાર્યપણે મેં વ્હાઇટબોર્ડ ટેપનો ઉપયોગ કર્યો અને જેન્ગાના વ્યક્તિગત ટુકડાઓ પર મંગા પ્રશ્નો બનાવ્યા, પછી તેમને સામાન્ય રીતે રમત રમવા દો, સિવાય કે તેઓએ પ્રશ્નનો સાચો જવાબ આપવાનો હોય અથવા તો ભાગને સ્ટેક પર પાછો મૂકી દો.

મજા કરો

અંતે, તે મજા માણવા વિશે છે. આ બધી વસ્તુઓ છે જે હું ઈચ્છું છું કે જ્યારે હું બાળક હતો ત્યારે મારી લાઇબ્રેરીએ કર્યું હોત. હું ઇચ્છું છું કે વિદ્યાર્થીઓ ભેગા થાય અને શાળાના કામ કે અન્ય તમામ દબાણો વિશે વિચારવું ન પડે.
જો તમે મંગા વિશે વધુ જાણવા માંગતા હો, તો અહીં જોવા માટે કેટલાક શ્રેષ્ઠ મંગા YouTubers છે. હું આશા રાખું છું કે આ ટીપ્સ તમારી પોતાની મંગા ક્લબ શરૂ કરવામાં મદદરૂપ હતી!