ભરો અને સ્ટ્રોક કરો

ફિલ અને સ્ટ્રોક પેઇન્ટ પેનલ્સ સ્ટાઇલ ડાયલોગમાં જોવા મળે છે. આ પેનલ્સમાં સમાવિષ્ટ સેટિંગ્સનો ઉપયોગ તેમના સંબંધિત ઑબ્જેક્ટ ઘટકો પર રંગ અથવા પેટર્ન શૈલીઓ લાગુ કરવા માટે થાય છે, અને દરેક માટે લગભગ સમાન કાર્ય કરે છે. ફિલ ઑબ્જેક્ટના આંતરિક ભાગને અસર કરે છે (ઑબ્જેક્ટના પાથની અંદરની કોઈપણ વસ્તુ ), સ્ટ્રોક પેઇન્ટ તેની સરહદને અનુસરીને પાથના સ્ટ્રોકને અસર કરે છે.
એક રસપ્રદ મુદ્દો: જ્યારે સ્ટ્રોક પેઇન્ટમાં આંશિક પારદર્શિતા હોય છે, ત્યારે ઑબ્જેક્ટનું ફિલ સ્ટ્રોક પેઇન્ટના અંદરના અડધા ભાગમાં દેખાશે પરંતુ બહારના અડધા ભાગમાં નહીં, કારણ કે પાથ સ્ટ્રોકના કેન્દ્રમાં અટકે છે અને ઑબ્જેક્ટના ભરણને બંધ કરે છે. આ કાં તો ચિત્રકામની રસપ્રદ શક્યતાઓ અથવા હતાશ કલાકારો માટે બનાવી શકે છે. આ SVG સ્પષ્ટીકરણ ડિઝાઇન દ્વારા છે.

ઑબ્જેક્ટના ભરણ અથવા સ્ટ્રોક પેઇન્ટને આના પર સેટ કરી શકાય છે:

  • કોઈ પેઇન્ટ નથી
  • સાદો રંગ
  • લીનિયર ગ્રેડિયન્ટ
  • રેડિયલ ગ્રેડિયન્ટ
  • પેટર્ન
  • અનસેટ (મોટા ભાગે ક્લોન્સ બનાવવા માટે વપરાય છે જે તેમના માસ્ટરથી સ્વતંત્ર રીતે સ્ટાઇલ કરવામાં આવે છે)

વધુમાં, ત્યાં કેટલીક સેટિંગ્સ છે જે ખરેખર આ સંવાદને અન્યથા સમજી શકાય તેવી સરળતાને જટિલ બનાવી શકે છે:

  • બેકી એકી
  • બિન-શૂન્ય
  • અસ્પષ્ટતા
  • અસ્પષ્ટતા

કેવી રીતે વાપરવું

તમે સંપાદિત કરવા માંગો છો તે એક અથવા વધુ ઑબ્જેક્ટ અથવા જૂથો પસંદ કરો, પછી > પસંદ કરીને અથવા Shift+Ctrl+F દબાવીને ભરો અને સ્ટ્રોક સંવાદને કૉલ કરો .
નીચેની સૂચિ દરેક મિલકત સેટિંગનું વર્ણન કરે છે. ( ફિલ પ્રોપર્ટીઝનો ઉપયોગ કરીને ઉદાહરણો આપવામાં આવે છે કારણ કે તે વધુ સરળતાથી જોવામાં આવે છે.)

કોઈ પેઇન્ટ નથી

ઑબ્જેક્ટ અથવા સ્ટ્રોકમાં કોઈ પેઇન્ટ અથવા ભરણ દેખાતું નથી. આનો અર્થ એ છે કે અદ્રશ્ય ભરણની પાછળની કોઈપણ દૃશ્યમાન વસ્તુ તેના દ્વારા દેખાશે. જો કે તે પ્રતિસ્પર્ધી લાગે છે, આ «અનસેટ» જેવું નથી કારણ કે આ વાસ્તવમાં કોઈ ભરણ પ્રકારને બદલે ભરણ પ્રકાર છે.

“નો પેઇન્ટ” પર સેટ કરેલ ઑબ્જેક્ટ હજુ પણ સામાન્ય આકારો અને પાથ તરીકે કામ કરે છે જ્યારે તેઓ પાથ ઑપરેશનમાં હેરફેર કરવામાં આવે છે. દાખલા તરીકે, બુલિયન ઑપરેશન પાથ પર બરાબર એ જ રીતે પ્રતિક્રિયા આપશે, પછી ભલે તેમાં કોઈ પેઇન્ટ ફિલ ન હોય અથવા અન્ય કોઈ પ્રકારનું ફિલ ન હોય.
નોંધ: ભરણ અને સ્ટ્રોક બંને પર 0% અસ્પષ્ટ (સંપૂર્ણપણે પારદર્શક) સાથેનો કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ સામાન્ય ક્લિક પસંદગી દ્વારા પસંદ કરી શકાતો નથી. કોઈપણ અન્ય પસંદગી પદ્ધતિ પારદર્શક વસ્તુઓ માટે કામ કરવી જોઈએ.

સાદો રંગ

નક્કર રંગ ઑબ્જેક્ટ અથવા સ્ટ્રોકને પેઇન્ટ કરે છે. ફિલ અને સ્ટ્રોક પેઈન્ટ બંને ટેબમાં, પેટા-ટેબ્સ છે જેના દ્વારા રંગની પસંદગી ચોક્કસ રીતે કરી શકાય છે (આંકડાકીય અને આલ્ફા-ન્યુમેરિક કંટ્રોલ સાથે) અથવા વધુ સામાન્ય રીતે (વ્હીલ્સ અને સ્લાઈડર્સ સાથે). દરેક પસંદગીકાર પ્રકાર નીચે-જમણી બાજુએ એક RGBA વ્યાખ્યા બોક્સ પણ બતાવે છે જેમાં કોઈ ચોક્કસ હેક્સાડેસિમલ રંગને વ્યાખ્યાયિત કરી શકે છે .

  • RGB લાલ , લીલો , વાદળી અને આલ્ફાની ટકાવારી દર્શાવતા ચાર સ્લાઇડર્સ ઓફર કરે છે
  • HSL રંગ , સંતૃપ્તિ , હળવાશ અને આલ્ફાની ટકાવારી દર્શાવતા ચાર સ્લાઇડર્સ ઓફર કરે છે
  • CMYK પાંચ સ્લાઇડર્સ ઓફર કરે છે જે સ્યાન , કિરમજી , પીળો , કાળો અને આલ્ફાની ટકાવારી દર્શાવે છે
  • વ્હીલ એક અનુકૂળ (જોકે ઓછું ચોક્કસ) પસંદગી ઉપકરણ આપે છે જેમાં હ્યુ વ્હીલ અને સંયોજન સંતૃપ્તિ/લાઈટનેસ ત્રિકોણ હોય છે, જેની નીચે આલ્ફા સ્લાઇડર છે
  • CMS (માત્ર કેટલાક વિતરણોમાં ઉપલબ્ધ) રંગ પ્રોફાઇલની પસંદગીની મંજૂરી આપે છે અને નીચે આલ્ફા સ્લાઇડર ઓફર કરે છે

લીનિયર ગ્રેડિયન્ટ

રેખીય ઢાળ બે સેટિંગ્સ અનુસાર ઑબ્જેક્ટ અથવા સ્ટ્રોકને પેઇન્ટ કરે છે. ગ્રેડિયન્ટ સિલેક્ટર બોક્સ વાપરવા માટે ગ્રેડિયન્ટ વ્યાખ્યા પસંદ કરે છે . રિપીટ ટાઈપ સિલેક્ટર બોક્સ કોઈને પસંદ કરતું નથી (ગ્રેડિયન્ટ તેના શરૂઆતના બિંદુથી તેના અંતિમ બિંદુ સુધી માત્ર એક જ વાર ભરે છે), સીધું ( ગ્રેડિયન્ટને અનંતપણે પુનરાવર્તિત કરે છે, જો છેડા અલગ-અલગ રંગોના હોય તો દરેક પુનરાવર્તનના અંતે અચાનક રંગ બદલાય છે) અથવા પ્રતિબિંબિત (ગ્રેડિયન્ટને અનંતપણે પણ પુનરાવર્તિત કરે છે, સિવાય કે દરેક પુનરાવર્તન ઢાળને ફ્લિપ કરે છે જેથી દરેક પુનરાવર્તનના અંતે રંગમાં ફેરફાર હંમેશા સરળ રહે).
હેન્ડલ્સને ખેંચીને ઢાળની દિશા અને હદ એડજસ્ટ કરવામાં આવે છે.
પ્રદાન કરેલ બટનોનો ઉપયોગ કરીને આ સંવાદ પેનલમાંથી ગ્રેડિયન્ટ્સ ડુપ્લિકેટ અથવા સંપાદિત પણ થઈ શકે છે.

રેડિયલ ગ્રેડિયન્ટ

આ પેનલ રેખીય ઢાળની જેમ જ કામ કરે છે સિવાય કે ગ્રેડિયન્ટ રેડિયલી લાગુ થાય છે .
લંબગોળ «આકાર», પ્લેસમેન્ટ અને ત્રિજ્યાની હદ ત્રણ હેન્ડલ્સ દ્વારા નિયંત્રિત થાય છે.

પેટર્ન

પસંદગી બૉક્સમાંથી પસંદ કરેલ SVG અથવા બીટમેપ પેટર્ન ઑબ્જેક્ટને પેઇન્ટ કરે છે.

તમારી પોતાની પેટર્ન બનાવવા માટે, ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરો જેમાંથી પેટર્ન બનાવવામાં આવશે. પછી > > પસંદ કરો અથવા Alt+I દબાવો. તમારો ઑબ્જેક્ટ કેનવાસમાંથી અદૃશ્ય થઈ જશે અને પેટર્નની સૂચિમાં દેખાશે.

વિપરીત કરવા માટે, > > પસંદ કરો અથવા Shift+Alt+I દબાવો.

જો પેટર્નથી ભરેલી વસ્તુનું રૂપાંતર થાય છે, તો પેટર્ન પણ હશે. જો તમે પેટર્નને રૂપાંતરિત કરવા માંગતા નથી, તો પસંદગીઓ સંવાદમાં ટ્રાન્સફોર્મ્સ ટેબમાંથી “ટ્રાન્સફોર્મ પેટર્ન” ને અનચેક કરો.

અનસેટ કરો


ક્લોન્સને પેઇન્ટેબલ બનાવવા માટે ક્લોન્સના મુખ્ય ઑબ્જેક્ટ પર અનસેટ ફિલ લાગુ કરવામાં આવે છે. દરેકને અસર કરવા માટે આ ઑબ્જેક્ટના ભરણ અને સ્ટ્રોક પર વ્યક્તિગત રીતે લાગુ કરવું આવશ્યક છે. આનાથી ઑબ્જેક્ટનું ભરણ કાળું દેખાશે અને તેનો સ્ટ્રોક અદ્રશ્ય દેખાશે.

બેકી એકી

આ સેટિંગ માત્ર ઑબ્જેક્ટના ફિલ માટે જ ઉપલબ્ધ છે. જ્યાં પણ પાથ પોતાની ઉપરથી પસાર થાય છે ત્યાં તે ભરણને સંપૂર્ણપણે પારદર્શક બનાવે છે.

બિન-શૂન્ય


આ સેટિંગ માત્ર ઑબ્જેક્ટના ફિલ માટે જ ઉપલબ્ધ છે. તે જ્યાં પણ પાથ પોતાના ઉપરથી પસાર થાય છે ત્યાં ભરણ બતાવવાનું કારણ બને છે. આ ડિફૉલ્ટ સેટિંગ છે.

અસ્પષ્ટતા

અસ્પષ્ટતા એ વાસ્તવમાં પેઇન્ટ ફંક્શન નથી — તે ખરેખર એક SVG ફિલ્ટર અસર છે . જો કે, તે ફિલ અને સ્ટ્રોકમાં અર્થપૂર્ણ છે, કારણ કે તે ખૂબ જ સામાન્ય રીતે ઉપયોગી દ્રશ્ય અસર છે. એ નોંધવું પણ અગત્યનું છે કે અસ્પષ્ટતા સમગ્ર ઑબ્જેક્ટને અસર કરે છે , માત્ર ભરણ અથવા સ્ટ્રોકને જ નહીં, અને તે બંને પર અલગથી લાગુ કરી શકાતી નથી.
સ્લાઇડરને ખેંચીને અથવા નંબર બોક્સને ઇચ્છિત અસ્પષ્ટતા પરિબળ પર સેટ કરીને અસ્પષ્ટતા લાગુ કરો. સામાન્ય રીતે માત્ર એક નાનું પરિબળ (0-10) જરૂરી છે.

અસ્પષ્ટતા


અસ્પષ્ટતા તે ડિગ્રી સેટ કરે છે કે જેના દ્વારા અસરગ્રસ્ત ઑબ્જેક્ટ પાછળની વસ્તુઓ જોઈ શકાય છે.
અસ્પષ્ટ સેટિંગ કલર આલ્ફા સેટિંગથી અલગ છે, જે ફિલ અથવા સ્ટ્રોક પેઇન્ટ માટે ખાસ છે. અસ્પષ્ટતાની જેમ, અસ્પષ્ટતા સમગ્ર ઑબ્જેક્ટ પર લાગુ થાય છે , ભરણ અને સ્ટ્રોક બંનેને એકસાથે અસર કરે છે.

આ ટ્યુટોરીયલ Inkscape નો ઉપયોગ કરવાની મૂળભૂત બાબતો દર્શાવે છે. જો તમે તેને Inkscape
મેનુમાંથી ખોલ્યું હોય, તો તે નિયમિત Inkscape દસ્તાવેજ છે જેમાંથી તમે જોઈ, સંપાદિત કરી શકો છો અથવા નકલ કરી શકો છો. તમે
તમારી પસંદગીના સ્થાન પર એક નકલ પણ સાચવી શકો છો.
મૂળભૂત ટ્યુટોરીયલ કેનવાસ નેવિગેશન, દસ્તાવેજોનું સંચાલન, આકાર સાધનની મૂળભૂત બાબતો, પસંદગીની તકનીકો,
પસંદગીકાર સાથે ઑબ્જેક્ટનું પરિવર્તન, જૂથીકરણ, ફિલ અને સ્ટ્રોક સેટિંગ, ગોઠવણી અને સ્ટેકીંગ ક્રમને આવરી લે છે. વધુ
અદ્યતન વિષયો માટે, મેનુમાંના અન્ય ટ્યુટોરિયલ્સ તપાસો.

કેનવાસને પૅન કરી રહ્યાં છીએ

દસ્તાવેજ કેનવાસને પેન (સ્ક્રોલ) કરવાની ઘણી રીતો છે. કીબોર્ડ દ્વારા સ્ક્રોલ કરવા માટે કીનો પ્રયાસ કરો . (આ દસ્તાવેજને નીચે સ્ક્રોલ કરવા માટે હવે આનો પ્રયાસ કરો.) તમે મધ્ય માઉસ બટન દ્વારા કેનવાસને પણ ખેંચી શકો છો. અથવા, તમે સ્ક્રોલબારનો ઉપયોગ કરી શકો છો ( તેમને બતાવવા અથવા છુપાવવા માટે દબાવો) . તમારું માઉસ વર્ટિકલી સ્ક્રોલ કરવા માટે પણ કામ કરે છે ; આડા સ્ક્રોલ કરવા માટે વ્હીલને દબાવો અને ખસેડો.
Ctrl+arrow

Ctrl+B
wheel
Shift

ઝૂમ ઇન અથવા આઉટ

-ઝૂમ કરવાનો સૌથી સહેલો રસ્તો અને +(અથવા =) કી દબાવીને છે .
તમે ઝૂમ ઇન કરવા અથવા ઝૂમ આઉટ કરવા અથવા માઉસને સાથે ફેરવવા માટે પણ ઉપયોગ કરી શકો છો . અથવા, તમે ઝૂમ એન્ટ્રી ફીલ્ડમાં ક્લિક કરી શકો છો (દસ્તાવેજ વિન્ડોની નીચે જમણી બાજુએ, “Z” લેબલ થયેલ), % માં ચોક્કસ ઝૂમ મૂલ્ય લખો અને દબાવો . અમારી પાસે ઝૂમ ટૂલ પણ છે (ડાબી બાજુના ટૂલબારમાં) જે તમને વિસ્તારને તેની આસપાસ ખેંચીને ઝૂમ કરવા દે છે.Ctrl+middle
click

Ctrl+right
click

Shift+middle
click

Shift+right
click

wheelCtrl

Enter

Inkscape તમે આ કાર્ય સત્રમાં ઉપયોગમાં લીધેલા ઝૂમ સ્તરોનો ઇતિહાસ પણ રાખે છે. `
પાછલા ઝૂમ પર પાછા જવા માટે અથવા આગળ જવા માટે કી દબાવો .
Shift+`

Inkscape સાધનો

ડાબી બાજુએ ઊભી ટૂલબાર Inkscape ના ડ્રોઇંગ અને એડિટિંગ ટૂલ્સ બતાવે છે. તમારા સ્ક્રીન
રીઝોલ્યુશન પર આધાર રાખીને, સામાન્ય કમાન્ડ બટનો સાથે કમાન્ડ બાર, જેમ કે “સાચવો” અને “પ્રિન્ટ”, ક્યાં તો વિન્ડોની ઉપરના ભાગમાં, મેનૂની નીચે અથવા વિન્ડોની
જમણી બાજુએ મળી શકે છે.
સ્ક્રોલ બાર અને સ્નેપ કંટ્રોલ બારની વચ્ચે. સફેદ
કેનવાસ વિસ્તારની બરાબર ઉપર,
દરેક ટૂલ માટે વિશિષ્ટ નિયંત્રણો સાથે ટૂલ કંટ્રોલ બાર છે. વિન્ડોની તળિયે સ્ટેટસ બાર ઉપયોગી
સંકેતો અને સંદેશાઓ પ્રદર્શિત કરશે જેમ તમે કામ કરશો.
કીબોર્ડ શોર્ટકટ્સ દ્વારા ઘણી કામગીરી ઉપલબ્ધ છે. ઉપલબ્ધ શૉર્ટકટ્સની સંપૂર્ણ સૂચિ
જોવા માટે ખોલો .

દસ્તાવેજોનું નિર્માણ અને સંચાલન

નવો ખાલી દસ્તાવેજ બનાવવા માટે, વાપરો
અથવા દબાવો . Inkscape ના ઘણા નમૂનાઓમાંથી એક નવો દસ્તાવેજ બનાવવા માટે , ઉપયોગ કરો અથવા દબાવો .
Ctrl+N

Ctrl+Alt+N
હાલના SVG દસ્તાવેજ ખોલવા માટે, ઉપયોગ કરો
( ) સાચવવા માટે, ઉપયોગ કરોCtrl+O
( ), અથવાCtrl+S
( ) નવા નામ હેઠળ સાચવવા માટે. (જ્યારે Inkscape તેની ઓટોસેવ સુવિધા સક્ષમ સાથે આવે છે, ત્યારે પણ ભલામણ કરવામાં આવે છે કે તમે “વહેલા સાચવો, ઘણી વાર સાચવો” માટે શ્રેષ્ઠ પ્રેક્ટિસને અનુસરો.)Shift+Ctrl+S

Inkscape તેની ફાઇલો માટે SVG (સ્કેલેબલ વેક્ટર ગ્રાફિક્સ) ફોર્મેટનો ઉપયોગ કરે છે.
SVG એ ગ્રાફિક સોફ્ટવેર દ્વારા વ્યાપકપણે સમર્થિત ઓપન સ્ટાન્ડર્ડ છે . SVG ફાઇલો XML પર આધારિત છે અને તેને કોઈપણ ટેક્સ્ટ અથવા XML એડિટર (
Inkscape સિવાય, એટલે કે) વડે સંપાદિત કરી શકાય છે. SVG ઉપરાંત, Inkscape અન્ય ઘણા ફાઇલ ફોર્મેટને આયાત અને નિકાસ કરી શકે છે. તમે
અને સંવાદોમાં સમર્થિત ફાઇલ ફોર્મેટની યાદીઓ શોધી શકો છો.
Inkscape દરેક દસ્તાવેજ માટે અલગ દસ્તાવેજ વિન્ડો ખોલે છે. તમે તમારા વિન્ડો
મેનેજર (દા.ત. દ્વારા ) નો ઉપયોગ કરીને તેમની વચ્ચે નેવિગેટ કરી શકો છો અથવા તમે Inkscape શૉર્ટકટનો ઉપયોગ કરી શકો છો , જે તમામ ઓપન ડોક્યુમેન્ટ વિન્ડોમાંથી પસાર થશે. (હવે એક નવો દસ્તાવેજ બનાવો અને પ્રેક્ટિસ માટે તે અને આ દસ્તાવેજ વચ્ચે સ્વિચ કરો .) નોંધ: Inkscape આ વિન્ડોને વેબ બ્રાઉઝરમાં ટૅબની જેમ વર્તે છે, આનો અર્થ એ છે કે શૉર્ટકટ ફક્ત સમાન પ્રક્રિયામાં ચાલતા દસ્તાવેજો સાથે કામ કરે છે. જો તમે ફાઇલ બ્રાઉઝરમાંથી બહુવિધ ફાઇલો ખોલો છો અથવા આઇકોનમાંથી એક કરતાં વધુ Inkscape પ્રક્રિયા શરૂ કરો છો તો તે કામ કરશે નહીં.Alt+Tab
Ctrl+Tab

Ctrl+Tab

આકારો બનાવી રહ્યા છે

કેટલાક સરસ આકારો માટે સમય! ડાબી બાજુના ટૂલબારમાં લંબચોરસ ટૂલ પર ક્લિક કરો (અથવા દબાવો F4)
અને ક્લિક કરો અને ખેંચો, કાં તો નવા ખાલી દસ્તાવેજમાં અથવા જમણે અહીં:
જેમ તમે જોઈ શકો છો, ડિફોલ્ટ લંબચોરસ વાદળી ભરણ અને કાળા
સ્ટ્રોક (રૂપરેખા) સાથે આવે છે અને સંપૂર્ણ અપારદર્શક હોય છે. અમે નીચે તેને કેવી રીતે બદલવું તે જોઈશું. અન્ય સાધનો સાથે,
તમે લંબગોળ, તારા અને સર્પાકાર પણ બનાવી શકો છો:
આ સાધનોને સામૂહિક રીતે આકારના સાધનો તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. તમે બનાવો છો તે દરેક આકાર એક અથવા
વધુ હેન્ડલ્સ દર્શાવે છે; આકાર કેવી રીતે પ્રતિસાદ આપે છે તે જોવા માટે તેમને ખેંચવાનો પ્રયાસ કરો. આકાર ટૂલ માટે ટૂલ કંટ્રોલ બાર
એ આકારને ઝીલવાની બીજી રીત છે; આ નિયંત્રણો હાલમાં પસંદ કરેલા આકારોને અસર કરે છે (એટલે
​​કે જે હેન્ડલ્સ પ્રદર્શિત કરે છે) અને ડિફોલ્ટ સેટ કરે છે જે નવા બનાવેલા આકારો પર લાગુ થશે.
તમારી છેલ્લી ક્રિયાને પૂર્વવત્ કરવા માટે, દબાવો . (અથવા, જો તમે તમારો વિચાર ફરીથી બદલો છો, તો તમે આના દ્વારા પૂર્વવત્ ક્રિયાને ફરીથી કરી શકો છો .)
Ctrl+Z

Shift+Ctrl+Z

ખસેડવું, માપન કરવું, ફરવું

સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવાતું Inkscape ટૂલ એ સિલેક્ટર છે. ટૂલબાર પર સૌથી ટોચનું બટન (
તીર સાથે) ક્લિક કરો, અથવા દબાવો s, F1અથવા ટૂલનો ઉપયોગ કરીને ટૉગલ કરો
Space. હવે તમે કેનવાસ પર કોઈપણ ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરી શકો છો. નીચેના લંબચોરસ પર ક્લિક કરો.
તમે ઑબ્જેક્ટની આસપાસ આઠ તીર આકારના હેન્ડલ્સ જોશો. હવે તમે આ કરી શકો છો:

  • ઑબ્જેક્ટને ખેંચીને ખસેડો. ( આડી અને ઊભી સુધી ચળવળને પ્રતિબંધિત Ctrlકરવા માટે દબાવો .)
  • કોઈપણ હેન્ડલને ખેંચીને ઑબ્જેક્ટને સ્કેલ કરો.
    Ctrl( મૂળ ઊંચાઈ/પહોળાઈના ગુણોત્તરને સાચવવા માટે દબાવો .)

હવે ફરીથી લંબચોરસ પર ક્લિક કરો. હેન્ડલ્સ બદલાય છે. હવે તમે આ કરી શકો છો:

  • ખૂણાના હેન્ડલ્સને ખેંચીને ઑબ્જેક્ટને ફેરવો.
    Ctrl( 15 ડિગ્રી પગલાઓ સુધી પરિભ્રમણને પ્રતિબંધિત કરવા માટે દબાવો .
    પરિભ્રમણના કેન્દ્રને સ્થિત કરવા માટે ક્રોસ માર્કને ખેંચો.)
  • નોન-કોર્નર હેન્ડલ્સને ખેંચીને ઑબ્જેક્ટને સ્ક્રૂ (કાતરો). (
    Ctrl15 ડિગ્રી સ્ટેપ્સ સુધી સ્કીવિંગને પ્રતિબંધિત કરવા માટે દબાવો.)

પસંદગીકારનો ઉપયોગ કરતી વખતે, તમે પસંદગીના કોઓર્ડિનેટ્સ (X અને Y) અને કદ (W અને H) માટે ચોક્કસ મૂલ્યો સેટ કરવા માટે ટૂલ કંટ્રોલ્સ બાર (કેનવાસની ઉપર)માં સંખ્યાત્મક એન્ટ્રી ફીલ્ડનો પણ ઉપયોગ કરી શકો છો .

કીઓ દ્વારા પરિવર્તન

મોટાભાગના અન્ય વેક્ટર સંપાદકો કરતાં ઇન્કસ્કેપને અલગ પાડતી વિશેષતાઓમાંની એક કીબોર્ડ સુલભતા પરનો ભાર છે . ભાગ્યે જ કોઈ આદેશ અથવા ક્રિયા છે જે કીબોર્ડથી અશક્ય છે, અને
ઑબ્જેક્ટનું રૂપાંતર કોઈ અપવાદ નથી.
તમે કીબોર્ડનો ઉપયોગ ( arrowકીઝ ), સ્કેલ ( <અને કી ) કરવા અને ( અને કી ) ઓબ્જેક્ટને
>ફેરવવા માટે કરી શકો છો. મૂળભૂત ચાલ અને ભીંગડા 2 px દ્વારા છે; સાથે , તમે તેનાથી 10 ગણા આગળ વધો છો. અને અનુક્રમે મૂળના 200% અથવા 50% સુધી ઉપર અથવા નીચે સ્કેલ કરો . ડિફૉલ્ટ રોટેટ 15 ડિગ્રી છે; સાથે , તમે 90 ડિગ્રી ફેરવો છો.[]
Shift
Ctrl+>
Ctrl+<

Ctrl
જો કે, કદાચ સૌથી વધુ ઉપયોગી પિક્સેલ-સાઇઝ ટ્રાન્સફોર્મેશન છે,
Altજેને ટ્રાન્સફોર્મ કીનો ઉપયોગ કરીને બોલાવવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, પસંદગીને 1 સ્ક્રીન પિક્સેલ (એટલે ​​કે તમારા મોનિટર પર એક પિક્સેલ) દ્વારા ખસેડશે. આનો અર્થ એ છે કે જો તમે ઝૂમ ઇન કરો છો , તો જો તમે તમારા કીબોર્ડ શોર્ટકટનો ઉપયોગ કરી રહ્યાં હોવ તો તમે ખૂબ જ ઉચ્ચ ચોકસાઇ સાથે વસ્તુઓને ખસેડી શકો છો. વિપરીત રીતે, જ્યારે તમે ઝૂમ આઉટ કરો છો, ત્યારે તમે કીનો ઉપયોગ કરશો ત્યારે ચોકસાઇ ઓછી હશે. વિવિધ ઝૂમ સ્તરોનો ઉપયોગ કરીને, તમે તમારા વર્તમાન કાર્ય માટે જરૂરી ચોકસાઇની માત્રામાં ફેરફાર કરી શકો છો.
Alt+arrows

Alt
Alt

એ જ રીતે, અને પસંદગીને સ્કેલ કરો જેથી કરીને તેનું દૃશ્યમાન કદ એક સ્ક્રીન પિક્સેલથી બદલાય, અને અને તેને ફેરવો જેથી તેનું કેન્દ્રથી સૌથી દૂરનું બિંદુ એક સ્ક્રીન પિક્સેલથી આગળ વધે.Alt+>
Alt+<

Alt+[
Alt+]

નોંધ: જો તેમના વિન્ડો મેનેજર ઈન્કસ્કેપ એપ્લીકેશન સુધી પહોંચે તે પહેલા તે મુખ્ય ઘટનાઓને પકડી લે તો Linux વપરાશકર્તાઓ અને અન્ય કેટલાક કી સંયોજનો સાથે અપેક્ષિત પરિણામો મેળવી શકશે નહીં (અને તેના બદલે વર્કસ્પેસ સ્વિચ કરવા જેવી વસ્તુઓ કરવા માટે તેનો ઉપયોગ કરે છે). એક ઉકેલ એ છે કે વિન્ડો મેનેજરનું રૂપરેખાંકન તે મુજબ બદલવું.
Alt+arrow

બહુવિધ પસંદગીઓ

તમે એકસાથે કોઈપણ ઑબ્જેક્ટને ing દ્વારા પસંદ કરી શકો છો . અથવા, તમે પસંદ કરવા માટે જરૂરી વસ્તુઓની આસપાસ કરી શકો છો; આને રબરબેન્ડ પસંદગી કહેવામાં આવે છે. (ખાલી જગ્યામાંથી ખેંચતી વખતે પસંદગીકાર રબરબેન્ડ બનાવે છે; જો કે, જો તમે ખેંચવાનું શરૂ કરતા પહેલા દબાવશો, તો Inkscape હંમેશા રબરબેન્ડ બનાવશે.) નીચે આપેલા ત્રણેય આકારો પસંદ કરીને પ્રેક્ટિસ કરો:
Shift+click
drag

Shift

હવે, બે લંબચોરસ પસંદ કરવા માટે રબરબેન્ડ (ખેંચીને અથવા ) નો ઉપયોગ કરો પરંતુ લંબચોરસ નહીં:
Shift+drag

પસંદગીની અંદર દરેક વ્યક્તિગત ઑબ્જેક્ટ પસંદગી સંકેત દર્શાવે છે — મૂળભૂત રીતે,
ડેશ કરેલ લંબચોરસ ફ્રેમ. આ સંકેતો એકસાથે જોવાનું સરળ બનાવે છે કે શું પસંદ કરવામાં આવ્યું છે અને શું નથી. ઉદાહરણ તરીકે,
જો તમે બે અંડાકાર અને લંબચોરસ બંનેને પસંદ કરો છો, તો સંકેતો વિના તમને અનુમાન લગાવવામાં મુશ્કેલી પડશે
કે લંબગોળો પસંદ કરવામાં આવ્યા છે કે નહીં.
Shift+clickપસંદ કરેલ ઑબ્જેક્ટ પર ing
તેને પસંદગીમાંથી બાકાત રાખે છે. ઉપરોક્ત ત્રણેય ઑબ્જેક્ટ્સ પસંદ કરો, પછી ફક્ત લંબચોરસ પસંદ કર્યા પછી પસંદગીમાંથી બંને લંબગોળોને બાકાત રાખવા માટે ઉપયોગ કરો .
Shift+click

દબાવવાથી Escબધા પસંદ કરેલ ઑબ્જેક્ટ નાપસંદ થાય છે. વર્તમાન સ્તરમાં તમામ ઑબ્જેક્ટ્સ પસંદ કરે છે (જો તમે કોઈપણ સ્તરો બનાવ્યા ન હોય, તો આ દસ્તાવેજમાંના તમામ ઑબ્જેક્ટ્સ જેવું જ છે). શોર્ટકટની ડિફૉલ્ટ વર્તણૂક પસંદગીઓમાં ગોઠવી શકાય છે.
Ctrl+A

Ctrl+A

જૂથબંધી

કેટલાક પદાર્થોને એક જૂથમાં જોડી શકાય છે.
જ્યારે તમે તેને ખેંચો અથવા રૂપાંતરિત કરો છો ત્યારે જૂથ એક જ પદાર્થ તરીકે વર્તે છે . નીચે, ડાબી બાજુના ત્રણ પદાર્થો સ્વતંત્ર છે; જમણી બાજુએ સમાન ત્રણ વસ્તુઓ
જૂથબદ્ધ છે. જૂથને ખેંચવાનો પ્રયાસ કરો.
જૂથ બનાવવા માટે, એક અથવા વધુ વસ્તુઓ પસંદ કરો અને દબાવો . એક અથવા વધુ જૂથોને અનગ્રુપ કરવા માટે, તેમને પસંદ કરો અને દબાવો . આ ક્રિયાઓ , મેનુ અથવા કમાન્ડ બાર દ્વારા પણ સુલભ છે . જૂથો પોતે જૂથબદ્ધ હોઈ શકે છે, અન્ય કોઈપણ પદાર્થોની જેમ; આવા નેસ્ટેડ જૂથો મનસ્વી ઊંડાણમાં નીચે જઈ શકે છે. જો કે, પસંદગીમાં જૂથના ટોચના સ્તરને જ જૂથબંધીમાંથી મુક્ત કરે છે; જો તમે ડીપ ગ્રૂપ-ઇન-ગ્રુપને સંપૂર્ણપણે અનગ્રુપ કરવા માંગતા હોવ (અથવા ઉપયોગ કરો) તો તમારે વારંવાર દબાવવાની જરૂર પડશે .
Ctrl+G
Ctrl+U
right click

Ctrl+U

Ctrl+U

જો તમે જૂથમાં કોઈ ઑબ્જેક્ટને સંપાદિત કરવા માંગતા હો, તો તમારે અનગ્રુપ કરવું જરૂરી નથી. ફક્ત તે ઑબ્જેક્ટ અને તે એકલા પસંદ કરવામાં આવશે અને સંપાદનયોગ્ય હશે, અથવા જૂથને ધ્યાનમાં લીધા વિના બહુવિધ પસંદગી માટે ઘણા ઑબ્જેક્ટ્સ (કોઈપણ જૂથની અંદર અથવા બહાર).
Ctrl+click

Shift+Ctrl+click

તમે જૂથમાં પણ પ્રવેશ કરી શકો છો અને જૂથ વગરની અંદરની double-clickબધી વસ્તુઓને ઍક્સેસ કરી શકો છો. ફરીથી જૂથ છોડવા માટે કોઈપણ ખાલી કેનવાસ વિસ્તાર પર.
Double-click

જૂથમાં વ્યક્તિગત આકારોને (ઉપર જમણી બાજુએ) તેને અનગ્રુપ કર્યા વિના ખસેડવાનો અથવા રૂપાંતરિત કરવાનો પ્રયાસ કરો, પછી
જૂથને નાપસંદ કરો અને સામાન્ય રીતે તે જોવા માટે પસંદ કરો કે તે હજી પણ જૂથબદ્ધ રહે છે.

ભરો અને સ્ટ્રોક કરો

ઑબ્જેક્ટને અમુક રંગમાં રંગવાની કદાચ સૌથી સરળ રીત એ છે કે ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરો, અને
તેને રંગવા માટે કેનવાસની નીચે પેલેટમાં સ્વેચ (રંગ ક્ષેત્ર) પર ક્લિક કરો (તેનો ભરણ રંગ બદલો).
વૈકલ્પિક રીતે, તમે મેનૂમાંથી સ્વેચ સંવાદ ખોલી શકો છો (અથવા દબાવો ), તેના ઉપરના જમણા ખૂણામાં નાના ત્રિકોણ પર ક્લિક કર્યા પછી તમે ઉપયોગ કરવા માંગો છો તે પેલેટ પસંદ કરો, ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરો અને ઑબ્જેક્ટ ભરવા માટે કોઈપણ સ્વેચ પર ક્લિક કરો (બદલો તેનો ભરો રંગ).
Shift+Ctrl+W

મેનુ (અથવા દબાવો ) માંથી ભરો અને સ્ટ્રોક સંવાદ વધુ શક્તિશાળી છે . નીચેનો આકાર પસંદ કરો અને Fill and Stroke સંવાદ ખોલો.
Shift+Ctrl+F

તમે જોશો કે સંવાદમાં ત્રણ ટેબ છે: ફિલ, સ્ટ્રોક પેઇન્ટ અને સ્ટ્રોક સ્ટાઇલ. ભરો ટેબ તમને
પસંદ કરેલ ઑબ્જેક્ટ(ઓ) ના ભરણ (આંતરિક) ને સંપાદિત કરવા દે છે. ટેબની નીચેનાં બટનોનો ઉપયોગ કરીને, તમે ભરણના પ્રકારો પસંદ કરી શકો છો
, જેમાં નો ફિલ (X સાથેનું બટન), ફ્લેટ કલર ફિલ, તેમજ રેખીય અથવા રેડિયલ ગ્રેડિએન્ટ્સનો સમાવેશ થાય છે.
ઉપરોક્ત આકાર માટે, ફ્લેટ ભરણ બટન સક્રિય કરવામાં આવશે .
આગળ, તમે રંગ પીકરનો સંગ્રહ જુઓ છો, દરેક તેના પોતાના ટેબમાં: RGB, CMYK,
HSL અને વ્હીલ. કદાચ સૌથી અનુકૂળ વ્હીલ પીકર છે, જ્યાં તમે
ચક્ર પરનો રંગ પસંદ કરવા માટે ત્રિકોણને ફેરવી શકો છો અને પછી ત્રિકોણની અંદર તે રંગની છાયા પસંદ કરી શકો છો.
બધા રંગ પીકર્સમાં પસંદ કરેલ રંગના આલ્ફા (અસ્પષ્ટ) સેટ કરવા માટે “A” લેબલ થયેલ સ્લાઇડર હોય છે.
જ્યારે પણ તમે ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરો છો, ત્યારે રંગ પીકર તેના વર્તમાન ભરણ અને સ્ટ્રોકને પ્રદર્શિત કરવા માટે અપડેટ થાય છે (બહુવિધ
પસંદ કરેલ ઑબ્જેક્ટ્સ માટે, સંવાદ તેમનો સરેરાશ રંગ દર્શાવે છે). આ નમૂનાઓ સાથે રમો અથવા
તમારા પોતાના બનાવો:
સ્ટ્રોક પેઇન્ટ ટેબનો ઉપયોગ કરીને, તમે ઑબ્જેક્ટના સ્ટ્રોક (રૂપરેખા)ને દૂર કરી શકો છો અથવા તેને
કોઈપણ રંગ અથવા પારદર્શિતા સોંપી શકો છો:
છેલ્લું ટેબ, સ્ટ્રોક શૈલી, તમને સ્ટ્રોકની પહોળાઈ અને અન્ય પરિમાણોને સેટ કરવા દે છે:
છેલ્લે, સપાટ રંગને બદલે, તમે ભરણ અને/અથવા સ્ટ્રોક માટે ગ્રેડિએન્ટ્સનો ઉપયોગ કરી શકો છો:
જ્યારે તમે ફ્લેટ કલરમાંથી ગ્રેડિયન્ટ પર સ્વિચ કરો છો, ત્યારે નવા બનાવેલા ગ્રેડિયન્ટ અગાઉના ફ્લેટ કલરનો ઉપયોગ કરે છે, જે
અપારદર્શકમાંથી પારદર્શક તરફ જાય છે.
ગ્રેડિયન્ટ હેન્ડલ્સને ખેંચવા માટે ગ્રેડિયન્ટ ટૂલ ( અથવા માત્ર ) પર સ્વિચ કરો — રેખાઓ દ્વારા જોડાયેલા નિયંત્રણો જે ઢાળની દિશા અને લંબાઈને વ્યાખ્યાયિત કરે છે. જ્યારે કોઈપણ ગ્રેડિયન્ટ હેન્ડલ પસંદ કરવામાં આવે છે (બ્લુ હાઇલાઇટ કરે છે), ત્યારે ફિલ અને સ્ટ્રોક સંવાદ સમગ્ર પસંદ કરેલ ઑબ્જેક્ટના રંગને બદલે તે હેન્ડલનો રંગ સેટ કરે છે (અને પ્રદર્શિત કરે છે) .Ctrl+F1G

ઑબ્જેક્ટનો રંગ બદલવાની બીજી અનુકૂળ રીત છે ડ્રોપર ટૂલ ( F7અથવા
D) નો ઉપયોગ કરીને. clickતે ટૂલ વડે ડ્રોઈંગમાં ગમે ત્યાં હોય, અને
તમે જે રંગ પર ક્લિક કરો છો તે પસંદ કરેલ ઑબ્જેક્ટના ભરણને સોંપવામાં આવશે
( સ્ટ્રોક રંગ અસાઇન કરશે ).Shift+click

ડુપ્લિકેશન, ગોઠવણી, વિતરણ

ઑબ્જેક્ટનું ડુપ્લિકેટ કરવું એ સૌથી સામાન્ય ઑપરેશન્સમાંનું એક છે
( ). ડુપ્લિકેટ મૂળની ટોચ પર બરાબર મૂકવામાં આવે છે અને પસંદ કરેલ છે, જેથી તમે તેને કી દ્વારા અથવા તેને દૂર ખેંચી શકો. પ્રેક્ટિસ માટે, આ કાળા ચોરસની નકલો એકબીજાની બાજુમાં એક લીટીમાં ઉમેરવાનો પ્રયાસ કરો :Ctrl+D
mouse
arrow

સંભવ છે કે, સ્ક્વેરની તમારી નકલો વધુ કે ઓછા અવ્યવસ્થિત રીતે મૂકવામાં આવે છે. આ તે છે જ્યાં
સંવાદ
( ) ઉપયોગી છે. બધા ચોરસ પસંદ કરો ( અથવા રબરબેન્ડ ખેંચો), સંવાદ ખોલો અને “આડી અક્ષ પર કેન્દ્ર” બટન દબાવો, પછી ” ઓબ્જેક્ટ્સ વચ્ચે આડા અંતર બનાવો” બટન દબાવો (બટન ટૂલટિપ્સ વાંચો). ઑબ્જેક્ટ્સ હવે સરસ રીતે ગોઠવાયેલ છે અને વચ્ચે સમાન જગ્યાઓ સાથે વિતરિત કરવામાં આવે છે. અહીં કેટલાક અન્ય સંરેખણ અને વિતરણ ઉદાહરણો છે:Shift+Ctrl+A

Shift+click

Z-ક્રમ

શબ્દ z-ઓર્ડર એ ડ્રોઇંગમાં ઑબ્જેક્ટ્સના સ્ટેકીંગ ક્રમનો સંદર્ભ આપે છે, એટલે કે જેમાં
ઑબ્જેક્ટ્સ અન્ય ઑબ્જેક્ટ્સની ટોચ પર હોય છે, અને તેમને આવરી લે છે, તેથી નીચેની વસ્તુઓ (સંપૂર્ણપણે) દૃશ્યમાન નથી. મેનૂમાંના બે
આદેશો, (
Homeકી) અને ( Endકી),
તમારા પસંદ કરેલા ઑબ્જેક્ટ્સને વર્તમાન સ્તરના z-ઓર્ડરની ખૂબ ઉપર અથવા ખૂબ જ નીચે ખસેડશે. બે વધુ આદેશો,
( PgUp) અને
( ), પસંદગીને માત્ર એક જ સ્ટેપમાંPgDn ડૂબી જશે અથવા બહાર આવશે , એટલે કે તેને z-ક્રમમાં એક બિન-પસંદ કરેલ ઑબ્જેક્ટની પાછળ ખસેડો (ફક્ત ઑબ્જેક્ટ્સ જે પસંદગીની ગણતરીને ઓવરલેપ કરે છે, તેમના સંબંધિત બાઉન્ડિંગ બૉક્સના આધારે).

નીચેના ઑબ્જેક્ટ્સના z-ઓર્ડરને ઉલટાવીને આ આદેશોનો ઉપયોગ કરવાની પ્રેક્ટિસ કરો, જેથી સૌથી ડાબી બાજુનું લંબગોળ
ટોચ પર હોય અને જમણી બાજુનો સૌથી નીચેનો ભાગ હોય:
એક ખૂબ જ ઉપયોગી પસંદગી શૉર્ટકટ એ Tabચાવી છે. જો કંઈ પસંદ કરેલ નથી, તો તે સૌથી
નીચેનો પદાર્થ પસંદ કરે છે; અન્યથા તે પસંદ કરેલ ઑબ્જેક્ટ(ઓ) ની ઉપરના ઑબ્જેક્ટને z-ક્રમમાં પસંદ કરે છે. સૌથી ઉપરના ઑબ્જેક્ટથી શરૂ કરીને અને નીચે તરફ આગળ વધતા, વિપરીત રીતે કામ કરે છે . તમે બનાવેલ ઑબ્જેક્ટ્સ સ્ટેકની ટોચ પર ઉમેરવામાં આવ્યા હોવાથી, કંઈપણ પસંદ કર્યા વિના દબાવવાથી તમે છેલ્લે બનાવેલ ઑબ્જેક્ટને અનુકૂળ રીતે પસંદ કરી શકશો . ઉપરના એલિપ્સના સ્ટેક પર અને કીની પ્રેક્ટિસ કરો .
Shift+Tab

Shift+Tab
Tab
Shift+Tab

હેઠળ પસંદ કરો અને પસંદ કરેલ ખેંચો

જો તમને જોઈતી વસ્તુ અન્ય વસ્તુની પાછળ છુપાયેલ હોય તો શું કરવું? જો
ટોચનો (આંશિક રીતે) પારદર્શક હોય તો પણ તમે નીચેનો ઑબ્જેક્ટ જોઈ શકો છો, પરંતુ તેના પર ક્લિક કરવાથી ટોચનો ઑબ્જેક્ટ પસંદ થશે, તમને જોઈતો ઑબ્જેક્ટ નહીં.
આ માટે છે. પહેલા રેગ્યુલર ક્લિકની જેમ ટોપ ઓબ્જેક્ટ પસંદ કરે છે. જો કે, તે જ બિંદુ પર આગામી ટોચની એકની નીચેની વસ્તુ પસંદ કરશે; પછીનું, ઑબ્જેક્ટ હજી પણ નીચું છે, વગેરે. આમ, ક્લિક પોઈન્ટ પર ઑબ્જેક્ટના સમગ્ર z-ઓર્ડર સ્ટેક દ્વારા, એક પંક્તિમાં કેટલાક s , ઉપરથી નીચે, ચક્ર કરશે. જ્યારે તળિયે ઑબ્જેક્ટ પહોંચી જાય છે, ત્યારે આગળ , કુદરતી રીતે, ફરીથી ટોચની ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરશે.
Alt+click
Alt+click

Alt+click

Alt+click

Alt+click

[જો તમે Linux પર છો, તો તમે શોધી શકો છો કે તે યોગ્ય રીતે કામ કરતું નથી . તેના બદલે, તે સમગ્ર Inkscape વિન્ડોને ખસેડી રહ્યું હોઈ શકે છે. આ એટલા માટે છે કારણ કે તમારા વિન્ડો મેનેજરે અલગ ક્રિયા માટે અનામત રાખ્યું છે. આને ઠીક કરવાની રીત એ છે કે તમારા વિન્ડો મેનેજર માટે વિન્ડો બિહેવિયર રૂપરેખાંકન શોધો, અને કાં તો તેને બંધ કરો, અથવા કી (ઉર્ફ કી) નો ઉપયોગ કરવા માટે તેને મેપ કરો, જેથી Inkscape અને અન્ય એપ્લિકેશનો કીનો મુક્તપણે ઉપયોગ કરી શકે.]
Alt+click

Alt+click

MetaWindows
Alt
આ સરસ છે, પરંતુ એકવાર તમે સપાટીની નીચેની વસ્તુ પસંદ કરી લો, તો તમે તેની સાથે શું કરી શકો? તમે તેને રૂપાંતરિત કરવા માટે કીનો ઉપયોગ કરી શકો છો
, અને તમે પસંદગીના હેન્ડલ્સને ખેંચી શકો છો. જો કે, ઑબ્જેક્ટને જાતે ખેંચવાથી
પસંદગીને ટોચના ઑબ્જેક્ટ પર ફરીથી સેટ કરવામાં આવશે (આ રીતે ક્લિક-એન્ડ-ડ્રૅગને કામ કરવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે — તે
કર્સરની નીચે (ટોચ) ઑબ્જેક્ટને પહેલા પસંદ કરે છે, પછી પસંદગીને ખેંચે છે). બીજું કંઈપણ પસંદ કર્યા વિના, હવે જે પસંદ કરવામાં
આવ્યું છે તેને ખેંચવા માટે Inkscape ને કહેવા માટે , ઉપયોગ કરો . આ વર્તમાન પસંદગીને ખસેડશે, પછી ભલે તમે તમારા માઉસને ક્યાં ખેંચો.
Alt+drag

પ્રેક્ટિસ કરો અને લીલા પારદર્શક લંબચોરસ હેઠળ બે ભૂરા આકાર પર :Alt+click
Alt+drag

સમાન વસ્તુઓ પસંદ કરી રહ્યા છીએ

Inkscape અન્ય ઑબ્જેક્ટ્સ પસંદ કરી શકે છે જે હાલમાં પસંદ કરેલ ઑબ્જેક્ટ જેવા જ છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો તમે
નીચેના બધા વાદળી ચોરસ પસંદ કરવા માંગતા હો, તો પહેલા વાદળી ચોરસમાંથી એક પસંદ કરો અને
મેનૂમાંથી ઉપયોગ કરો ( કેનવાસ right-clickપર ).
સમાન વાદળી ભરણ રંગ સાથેની બધી વસ્તુઓ હવે પસંદ કરવામાં આવી છે.
ફિલ કલર દ્વારા પસંદ કરવા ઉપરાંત, તમે સ્ટ્રોક કલર, સ્ટ્રોક સ્ટાઇલ,
ફિલ એન્ડ સ્ટ્રોક અને ઑબ્જેક્ટ પ્રકાર દ્વારા એકથી વધુ સમાન ઑબ્જેક્ટ પસંદ કરી શકો છો. જો આ તમારા ઉપયોગ કેસ માટે પૂરતી પસંદગીઓ નથી, તો
સંવાદનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરો.

નિષ્કર્ષ

આ મૂળભૂત ટ્યુટોરીયલને સમાપ્ત કરે છે. Inkscape કરતાં પણ ઘણું બધું છે, પરંતુ
અહીં વર્ણવેલ તકનીકો સાથે, તમે પહેલાથી જ સરળ છતાં ઉપયોગી ગ્રાફિક્સ બનાવી શકશો. વધુ જાણવા માટે, અમે
“ઇંકસ્કેપ: એડવાન્સ્ડ” ટ્યુટોરીયલ અને અન્ય ટ્યુટોરિયલ્સમાં જવાની ભલામણ કરીએ છીએ
.
લેખકો: બુલિયા બ્યાક; જોનાથન લેઇટન; રાલ્ફ સ્ટેફન; બ્રાઇસ હેરિંગ્ટન; એલેક્ઝાન્ડ્રે પ્રોકોઉડિન; કોલિન માર્ક્વાર્ટ; જોશ એન્ડલર; નિકોલસ ડુફોર; મેરેન હેચમેન; Gellért Gyuris
હેડર / ફૂટર ડિઝાઇન: એસ્ટેબન કેપેલા — 2019